arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

会员:Novabox

indienova.com/u/geoffroy

认证:Novabox

会员:GeekLogic

indienova.com/u/geeklogic

认证:GeekLogic

会员:FawnGame

indienova.com/u/mGvZYzelQ70792

认证:Fawngame

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

indienova.com/gamedb/list/19/p/1

好多人在追我,我要到哪里去?……啊,被包围了怎么......game over 三目童子(Mitsume Ga Tooru)这游戏对于我来说超难……,同时要配合机子送的手枪才能游玩,可以用手枪射死屏幕的野鸭子,这对于当时的我来说简直就是黑科技

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

会员:潘斯基

indienova.com/u/featherfan

认证:Feather Fan

会员:TheUniverseOfSeven

indienova.com/u/theuniverseofseven

认证:The Universe Of Seven

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)