indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394
勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……(随机结局)2.给主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化
indienova.com/steam/game/1767170
在这款组牌策略型的轻Rogue游戏中,你需要从一个邪恶的人工智能手中拯救游戏世界,解除各个网络游戏的危机……在这款组牌策略型的轻Rogue游戏中,你需要从一个邪恶的人工智能手中拯救游戏世界,解除各个网络游戏的危机……这个世界上没有完全一样的女孩子!
indienova.com/steam/game/2899660
《热血街头》是个人基于Flash小游戏重制的一款回合制RPG游戏。……游戏使用本人最熟悉的UE4引擎进行开发,全面参考Flash游戏的制作流程,玩家仅需要鼠标点击按钮即可全程游玩……整个游戏的设计安排类似于黑社会电影,熟练的小伙伴或许可以在一场电影的时间内通关,也期待给大家带来紧凑节奏的刺激与酣畅淋漓的享受
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
所以真正的情况还需要等到游戏正式发售才能知晓。……当做一个每三个月升级一次的平台,但这样就没办法给开发者和客户提供最好的服务了。……Wi-Fi 模块型号相同固件版本升级,但接线方式有一定差异
indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448
就如百年孤独给作家带来的感受“原来小说还可以这样写!”……: 就如公民凯恩给导演带来的感受“原来电影还可以这样拍!”……问:筹到了一定的款但不够怎么办?
版本:Early Access
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