樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

indienova.com/steam/game/1524650

家族四散逃命,在混乱,亚娅和艾雅娜失去了与科的联系。……为了找到科,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——玛雅真的值得相信?……艾雅娜并不知道,正是自己坚定的支持,亚娅才能时刻保持着乐观

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity的着色器(shader)结构在unity特定的方式来组建你的着色器(shader)代码结构……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……考虑到数学的复杂性,并且记住没帧计算将会运行的次数(可能上百万次)

Digby Extreme

indienova.com/game/digby-extreme

想将全部熔岩替换成水晶?想跳过前 50m ?想移除游戏中全部的激光?让电钻速度加倍如何?……* 游戏内好友与全球排行榜* 火爆动作手游(严肃脸,真的很多爆炸)* 多达 60 种增加游戏可玩性的卡牌……* 收集 DigBots 赢得额外宝石* 解锁大量角色和主题支持 4 名玩家同时游戏* 混合使用键盘

会员:我奋斗去了(Jimmy Bai)

indienova.com/u/1009472720

热爱摇滚乐 热爱编码 热爱旅行。 微信:我奋斗去了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

最后再吐槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊。……然后就突然了做一个类似的故事模版,这个会比《我个朋友》更短,而且比较契合互动小说这种,也符合cardgame3

C3ll256:LD48 To return to one's root

indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450

开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(一说一……这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管是工作流还是编码能力都有待提升

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

Debian一个包叫bdfresize的,下去把字体放大10倍数了(但是最后,fontforge也有点阵放大功能……我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

魔魅大陆的邪咒(Curse of Enchantia)

indienova.com/game/curse-of-enchantia

发行日期:1992-12-31。……Curse of Enchantia)是英国电子游戏公司 Core Design 开发并发行的冒险游戏,1992……年代的一天,英国少年布拉德正和妹妹珍妮练习棒球,这时女巫从通道中发现他,并发动了召唤魔法,一道闪光

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式,有可参考的……Steamer: @FrozenAurora#2 那需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

发现:哥伦布的足迹(Discovery: In the Steps of Columbus)

indienova.com/game/discovery-in-the-steps-of-columbus

发行日期:1992-12-31。《发现:哥伦布的足迹》是一款关于征服和探索的实时战略游戏。……玩家扮演一个“征服者”的角色,将他的定居者舰队派往 6 个可用的新世界的不同地点。……游戏一个全面的鼠标驱动的界面,以及对起始国的选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)