茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向道德困境。……既不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一定的分量,这点实在是太难处理了。看上去也很矛盾。……并没有人告诉你你做选择是有意义

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片反馈。我针对一些问题做了回答。……很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己体会,希望对初学者有帮助。……av95368818 油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我回合策略游戏

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利情况下,不得已,只能开始了“网约送餐员”……以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决,解决不了就要承担餐损。……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……,我们实际实现以下功能:勇者心愿系统:在乐园开放不同阶段、不同满意度情形下,勇者产生不同心愿,……在基本完成上述系统框架搭建后,游戏出现了一些比较明显的问题,比如各系统之间关系松散、游戏货币(资源)

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

就大部分来说并不是这样。它们变成不在一个平面上两个三角形。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……现在到了解决这一问题的时候了。我们首先来考虑CSS和SCS情况

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……,我们实际实现以下功能:勇者心愿系统:在乐园开放不同阶段、不同满意度情形下,勇者产生不同心愿,……在基本完成上述系统框架搭建后,游戏出现了一些比较明显的问题,比如各系统之间关系松散、游戏货币(资源)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……但是有时候因为各种汇率的问题导致一些地方价格有波动,你随时还得注意调整。……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及东西当然相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能很多

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

详细请参考官方文档。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……最后点击保存按钮把shader保存成文件,就可以重复使用了更多关于shader信息请参考官方文档:http

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……修复许多前版本的问题与瑕疵,欢迎测试与反馈!

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

Steam 用户显然欢迎它。……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评。……为了让《艾尔登法环》能够在 Steam Deck 上有更好表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题

版本:Early Access


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