基调节奏(Backbeat)

indienova.com/game/backbeat

Stephanie「Watts」Watson 是一名很有抱负贝斯手,她经历了一次又一次的面试,却始终未找到能与自己产生共鸣音乐……时间改变反映在每个角色过去与现在行动和进度中,既创造出一些新可能性,但也抹消另一些可能性存在……每个角色都有一次数大招,可以在特定条件下触发

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造设施解锁方式相对有些死板,并且玩家没办法预估新增什么样任务……,也是有一意义

噗噗 Project 开发日志 #7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……,这部分噗噗自动进行工作、进食、变身等行为将乐园中等级限制内设施调至托管状态,只要噗噗够使,就可无缝保持开启状态……、不回家等卡住的问题

听风者也(Listen to the Wind)

indienova.com/steam/game/1641450

《听风者也》是一款主打反击刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……因为人手不足、经费紧张等问题,游戏体验过程中可能会出现一些小问题。……,最终轻松

听风者也(Listen to the Wind)

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《听风者也》是一款主打反击刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……因为人手不足、经费紧张等问题,游戏体验过程中可能会出现一些小问题。……,最终轻松

键盘喵:开新项目啦!僵尸策略类游戏

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22809

僵尸策略类游戏,吸取上款游戏教训,这款项目持续更新博客,尽早地放出开发记录,并且当项目开发进度达到一定的程度时……,也放出免费试玩版,接受大家意见哈~ 感兴趣朋友可以持续关注哦~ 截至目前开发进程如下:我们先是形成玩法创意……,然后做了基本原型实现,结果发现设计上有不少问题,总之就是对做出来原型玩法不太满意,觉得不好玩

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利情况下,不得已,只能开始了“网约送餐员”……以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决,解决不了就要承担餐损。……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

糖果灾难:机关塔防(Candy Disaster)

indienova.com/steam/game/1231460

在这次旅途中,你遇见许多不同敌人和你抢夺糖果,不过你天才一般智慧一可以让你化险为夷!……,每个关卡地形都有所不同,因地宜才能完美通关。……,比如对飞行敌人可以使用超重领域陷阱,施加超重效果使其落地

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

这大概不单单是一个“10周年纪念版”扩展包的问题。……《特别版》的问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……啊,当然,B社说自己优先保证《星空》制作,开拓新IP同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴

版本:Early Access


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