普罗博冲刺(Probo Rush)

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为了增加刺激感,无论玩家喜欢硬核挑战还是休闲体验,都可以根据自己的游戏风格调整角色的生命值。……对于那些觉得游戏难度过大的玩家,辅助模式可以降低上手难度。……- 十场具有挑战性的头目战,包括从中等难度到残酷难度的各种遭遇战

忍者蛙(Battletoads)

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忍者蛙是一款 Rare 出品动作类游戏,两位可操纵的主角名字分别为 Rush 和 Zitz,是一款以高难度著称的……《忍者蛙》是一款以高难度著称的,在多个机型发布的横版游戏,该游戏可大致归为动作类游戏,由于其间有飞行等因素的乱入……两位可操纵的主角名字分别为 Rush 和 Zitz,可以双打(但是会大大增加难度

忍者明(Ninja Ming)

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——游戏主要缺点①世界观、美术、音效整体性比较差②关卡难度梯度波动大,对“手残党”不友好③剧情俗套【玩法演示……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》的‘飞雷神’吗?”……刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:单屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本路线设计根据资源区分布进行基本路线设计,这一步主要是为了将整个地图进行一个拆分,降低后面设计地形的难度……为了使山体看起来更加自然,这里新建图层增加了平滑和腐蚀两个过滤器。使用 Path 过滤器增加道路。……增加水体层,因为在 UE4截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等

游小熊:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/26701

Boss3.目前关卡仅有原版游戏的前四关4.为丰富游戏体验,会有一些不同于原版的关卡布局5.依据游戏难度和单人……、双人、三人的情况会有不同的敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家键位设置功能7.增加了高级选项……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

小组帖子:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

indienova.com/groups/post/95720

Boss3.目前关卡仅有原版游戏的前四关4.为丰富游戏体验,会有一些不同于原版的关卡布局5.依据游戏难度和单人……、双人、三人的情况会有不同的敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家键位设置功能7.增加了高级选项……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

评分数独(Rated Sudoku)

indienova.com/steam/game/2699950

我收集了数千个不同难度的谜题,由算法评分,适合每个人的水平。……开发中)玩您输入的自定义谜题或获得特定已知数量或评分范围的随机谜题(单人游戏)(计划)6,000 个所有难度和已知数量的谜题……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)单人游戏比赛历史和统计数据(计划)

小组帖子:为什么4399小游戏没有被大量被移植到微信小游戏?

indienova.com/groups/post/29158

: 估计快了…… MeowSnow: 大部分都没版权肯定是原因之一… ໒Zeus੭: 没有技术,没有人力资源

版本:Early Access


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