杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30822

Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本作一款回合战略角色扮演游戏……高度自定战斗很大程度上呈现了桌游玩法,推荐喜欢《XCOM》《神界:原罪》等回合战略游戏朋友尝试一下……此前放出实机演示中,开发者还表示本作包含装备制作系统,我们锻造独属于武器和铠甲

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

indienova.com/indie-game-development/sable-a-game-making-tool-for-the-blinds/

v=YdZaq16uX9QAudio forum topic on sable:https://forum.audiogames.net……Sable,它可以帮助盲人玩家创作属于自己游戏。……Pokemon 不仅使用回合战斗,而且为每个事件提供了不同音效,更不用说不同妖怪声音,这对盲人来说非常友好且易于辨识

大流行(Pandemic)

indienova.com/steam/game/1325960

您是一个新国家总统,这是地球部分。……大流行一款政府模拟游戏,您是总统,必须策略性地计划在大流行期间采取何种行动来平衡您所在国家统计数据……您是否足以使您国家战胜流行病? 试试看! 想知道如果对大流行没有反应怎么? 试试看!

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-a-developers-journey-to-create-100-games-in-five-years/

这些游戏可并非仓促完成凑数之作。Cox 在持续制作具有一品质要求作品。……:“我非常热衷颠覆玩家预期:为什么我们一得朝右走呢?……这些尝试并不单纯指机制方面的创新,更多的是关乎游戏开发中究竟需要设计者创造哪些东西问题

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

为单元格添加海拔高度斜坡三角剖分插入阶梯融合阶梯与陡坡这篇教程六边形网格地图系列教程第三部分。……首先,单元格坐标标签被压在了被提升高度单元格下面。其次,单元格连接部分被高度差割裂了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

养老小镇

indienova.com/g/game-yanglaoxiaozhen

我们都无法避免老去那天,你有想过那时生活会有哪些变化吗?有想过老后自己是什么样吗?……老病生死之间必要演习,也是完整人生必要组成部分。……有想过老后自己是什么样吗?老病生死之间必要演习,也是完整人生必要组成部分

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情。……雏神人 (CV: 音坂智一)人偶村权威——雏神秀臣孙子。跟雏神花恋双胞胎兄妹

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio

嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情。……雏神人 (CV: 音坂智一)人偶村权威——雏神秀臣孙子。跟雏神花恋双胞胎兄妹

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-the-narrative-innovation-showcase/

Dim Bulb Games 分享者则试图回答这样问题:角色配音总是过于相似怎么?……这套解决方案并不是叙事设计师全新创造,却是游戏制作过程之中极其容易被忽略问题,尤其是哪些更加看重游戏机制而非故事团队……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

不过,据最近一次IGN采访所得到消息,游戏内诸如NPC对话等大部分文案,并非由乔治▪马丁撰写,而是由制作人宫崎英高亲自操刀……,游戏中诸如NPC对话和其他大部分文案之类内容由制作人宫崎英高亲自来完成。……值得注意的是,同样来自VSteam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)