Lost: Find

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這是一款桌面寵物三種遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款遊戲包含迷宮解謎……將遊戲集合,並且增加趣味性,一次性可以給您帶來更多有意思的體驗!

小世界模拟器3

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世界模拟器其乐无穷,嗷儿!……如今世界模拟器3(GRJJ3)终于登陆Steam了!正儿八经的PC端!……PS.因演示需要,两个模板世界的关联较为紧密)萌新创世者,欢迎随意编辑内置的模板世界脚本(明文,未加密

ayame9joe:某事大家谈

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(但是现在并不只是一公司在利用“独立”这个标签,这实际上是一种普遍现象。)……E对于个人来说,我可以理解各种各样的选择。大概。我会认为说没有一种选择是可以被责备的。……PS今天的某事:不出来,可以买啊。意料之外,情理之中。横批 666

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

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发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……另外我也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成。……github个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请qq联系:281502834

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要一面挡光面或者在Unity……模型导入unity进行实时渲染测试也没发现问题,底下的图基本都是unity里面的截图           坑就是模型上完色之后导入……其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过VR的人估计还会占用那里

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集……,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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上个项目《镜界》只开发了9个月,除去前期大量浪费的美术风格摸索时间,实际开发时间会更短,导致的结果是美术风格撑起了这个游戏……我深知战斗体验不做好,这个游戏就不会有好结果,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查……不行,这种玩法的游戏实在太多,就像我之前说的,我不想重复经典,我希望能有一点点变化

游戏历史上的今天:《最后生还者 重制版》

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20 年前曾经发生过真菌爆发事件,很多人受感染变成了僵尸一样的怪物,征服封闭了这一区域,但是有些人还是可以透过秘密通道进出……以至于很多评论认为其完美的诠释了“游戏就是艺术”。……现在在 MC 的评分定格在 95 分,可以说在游戏史上也占据了重要的位置

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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发现还是完全没有头绪啊,除了在地图上闲逛--地图还不算,根本摸不到头脑。……他的意思是游戏难度确实弄得有些大了,不过他会在玩家收集到的 Steam Trading Cards 里面一些提示……好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大的

【风农翻译】像素宝典 #LAST

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我只做了一个方向的,以后可能会试着别的,不过我觉着没什么必要,都按一样的逻辑画就可以。……简单攻击动画 Simple Attack Animation感谢大家的支持 <3俯视角技巧这节是一些俯视角……暂时完结编:WOW,这个系列迄今为止 16 期,终于要告一段落啦

版本:Early Access


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