indienova.com/game/lost-find
這是一款桌面寵物加三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……將小遊戲集合,並且增加趣味性,一次性可以給您帶來更多有意思的體驗!
indienova.com/steam/game/2661750
小世界模拟器其乐无穷,嗷儿!……如今小世界模拟器3(GRJJ3)终于登陆Steam了!正儿八经的PC端!……PS.因演示需要,两个模板世界的关联较为紧密)萌新创世者,欢迎随意编辑内置的模板世界脚本(明文,未加密
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
(但是现在并不只是一家公司在利用“独立”这个标签,这实际上是一种普遍现象。)……E对于个人来说,我可以理解各种各样的选择。大概。我会认为说没有一种选择是可以被责备的。……PS今天的某事:做不出来,可以买啊。意料之外,情理之中。横批 666
indienova.com/groups/post/100933
发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职做一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……另外我也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成。……github个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请加qq联系:281502834
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要加一面挡光面或者在Unity……模型导入unity进行实时渲染测试也没发现问题,底下的图基本都是unity里面的截图 小坑就是模型上完色之后导入……其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里
indienova.com/u/teapoly/blogread/34348
需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集……,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11694
上个项目《镜界》只开发了9个月,除去前期大量浪费的美术风格摸索时间,实际开发时间会更短,导致的结果是美术风格撑起了这个游戏……我深知战斗体验不做好,这个游戏就不会有好结果,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查……不行,做这种玩法的游戏实在太多,就像我之前说的,我不想重复经典,我希望能有一点点小变化
indienova.com/history/729
20 年前曾经发生过真菌爆发事件,很多人受感染变成了僵尸一样的怪物,征服封闭了这一区域,但是有些人还是可以透过秘密通道进出……以至于很多评论家认为其完美的诠释了“游戏就是艺术”。……现在在 MC 的评分定格在 95 分,可以说在游戏史上也占据了重要的位置
版本:Early Access
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