《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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在这一个多月的时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了要发布 200 个小时的制作成果的时候了……),所以笔者需要控制独立游戏制作的投入时间,而用于计算投入时长的 App 笔者使用的是 时间块。……慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

坐标深圳宝安区独立游戏开发团队,寻找unity开发人员作为合作伙伴一起制作独立游戏在制作方面:有资金支持……,办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请QQ号详谈:1182048422……下面是一些详细的说明 我们要做什么 我们要做独立游戏,登录在steam上提供给玩家游玩策划确认后,出品时间

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31323

为了编辑上面的文字描述,花了比较多时间,当然效果还是非常不错的~!……这个框架搭好了,后面的制作就很快了!代码可以直接复用。剩下物品和对象了~!敬请期待!……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

普通家庭(OrdinaryFamily)

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因为资金和时间限制,目前上架的是主角父亲的第一关,这一关是纯视觉小说并且内容较短。“震惊!……这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过20……如果遇到BUG请在评论区留言或玩家交流Q群反馈:931415257。个人制作,能力有限,请多包涵

Yami RPG Editor

indienova.com/steam/game/1964480

动画编辑器采用时间轴设计模式,轻松地创建序列帧动画、粒子动画,用于角色、技能、剧情演出。……注意事项编辑器需要一些时间测试和修复BUG,想要稳定使用的小伙伴们可以先观望一下。……当前版本缺少游戏开发相关素材,我会录制一些教学视频上传到B站,欢迎关注B站:yami_sama系兄弟,就愿望单

本周值得关注的作品11.21-11.25

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Fariwalk: The Prelude关键词:灰暗,压抑,步行模拟发售时间:11月24日灰色的天空……上周,开发商 Devolver 发出了新的宣传视频并公布了这次续作的发售时间为12月7日。……游戏的战斗将采用回合制 QTE 的方式进行

版本:Early Access


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