游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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上图更加清晰地阐述撕裂和不连续情况。……上图中立方体延展向量使用了参数0.032作为插值, 撕裂感便不复存在。……, 但是整个物体深度和法线信息全部丢失, 给人以一种乱糟糟线条感

龙之天使(The Lost Angelic Chronicles of Frane: Dragons' Odyssey)

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在神界,有两个种族共存在神控制之下。但是由于他们信仰不同,他们争斗多年。……一位名为 Escude 天使决定证明她们信仰是对,于是违背神指令下到凡间。……故事便这样开始,龙子女 Kunah 和 Riel 伪装成了人类的小孩开始他们旅途,等待着他们是辽阔

黑太阳之路(Trails of the Black Sun)

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使用你技能,打败你敌人,完成你终极任务。 故事简介 “几个世纪战争已经过去。……去寻找曾经属于我们东西。有我们手中丢失的神器,我们可以将她带回这个世界。……这是她永恒愿望,我们把它保存几千年。 去吧,入门者

HazeX:关于MINUS的说明

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这款游戏是基于以前做过DEMO世界观做重制版。……源文件已经丢失,无法在原版基础上修改,不过也无所谓,原版DEMO非常粗糙音效都没有,流程也很短。……DEMO我上传,可玩可不玩。因为是初学ue时做,很粗糙。重制版将是完全不一样游戏!

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗折磨……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗折磨……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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以欧美著名纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭原作世界观以及各类设定。……世界仅存精神和资源正在慢慢被榨干,我们身旁出现其他种族,像精灵,兽人以及矮人。……而现在,这个系列创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔世界,并以回合策略

英科迪亚(Encodya)

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主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市垃圾箱,靠残羹剩饭勉强度日。……主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市垃圾箱,靠残羹剩饭勉强度日。……◎ 对象和位置随机化◎ 独特艺术和声音设计◎ 原声带营造一种激动人心氛围

三国志猛将传(三国志猛将传)

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国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观冷兵器决战场景。……游戏重点放在战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,运筹帷幄,享受军事家乐趣。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景

版本:Early Access


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