indienova.com/steam/game/2539880
对于获得了压倒性力量的法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团,没有人能够击败他们。……· 战斗系统:融合了SRPG的回合制战斗和卡牌战斗的战斗系统融合了Roguelike牌组构建以及SRPG……战斗系统:融合了SRPG的回合制战斗和卡牌战斗的战斗系统在传统的SRPG的回合制战略战的基础上加入了卡牌战斗元素
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
而我们看游戏CG也不难看出,插画中所出现的“孩子”,也都是13岁以下的小孩。……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
随着游戏进行逐步解锁新内容能一定程度上降低新玩家入门的门槛。……任何一个拥有独立思考能力的人都会对游戏运行的方式有自己的喜好倾向,并且他们都得承认,至少在现在,即时制或者回合制都没有办法彻底取代对方……和「回合制」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值
indienova.com/steam/game/756880
一个有趣的战斗回合制,如在JRPG。……一个有趣的战斗回合制,如在JRPG。……+交易卡(阀门批准后)
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377
虽然在单局战斗中的出卡策略是体现它们的唯一方式,抽卡的随机性也在一定程度上冲淡了它们的价值,但也正是收集……但其天然体现策略的一切体验,如收集、组合、回合制战斗,都让很多想要提升数值维度、提升策略玩法的游戏融入了卡牌的设计……,降低了理解设计牌组套路的门槛;永久死亡与一定程度的局外成长,虽然降低了卡牌维度和数量的设计,却给了玩家大量试错的机会
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Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么办
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