NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

-警报等级:上一篇日志提到整个大地图每个城市是有警报等级的。……接下来要丰富的内容是场景的机关和解谜协作部分。寻找几个简单却能带来最多变化的机制。……顺便,英文名字 Squad Of Saviors 已经决定要

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,哈哈。……咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/29473

其实跟大陆连接的地方已经断开很久很久了……祭器:祭祀用的器具,也可以当作武器~神之领域:这是这一张星图~装饰画-小孩……:襁褓小孩~仙子:瓶中的仙子,已经是濒危生物了~丰收见证:丰收的作物被钉在泥板上做成的装饰物。……白猴:森林很难见到的白色小猴子

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人的占位图……虽然没有采样功能,但是也非常好玩儿~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮旋律

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意的回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅,之后要估计超级痛苦只能算是最基本的机制……,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色..头发要没了啊未来计划:画场景

超然(Aloof)

indienova.com/game/aloof

在 Aloof 的世界,你召唤并保卫小岛,同时你还要持续的连击对手,获得 Combo

壁垒圣卫(Defend the Rook)

indienova.com/game/defend-the-rook

战术空间超过比普通的塔防游戏,同时还要击退敌人一波又一波的攻势。……要想取胜,不仅需要依靠手下精兵的智与勇,还要谨慎决定塔楼的位置和升级。……你有能力拯救这片土地?快快投身战斗,享受随机生成的类 roguelike 战役吧!

沸点:地狱之路(Boiling Point: Road to Hell)

indienova.com/steam/game/2000760

你有能力完成他的任务?……尽管雷利亚有着危险的自然生态环境,是毒蛇和大型肉食动物的家园,但 Saul 还要努力维系与六个派系的关系……在这个广阔的世界书写你自己的命运超过 240 平方英里(450 平方公里)- 受到每一个决策和行动的影响驾驶卡车和坦克

版本:Early Access


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