小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 资源

indienova.com/groups/post/694

它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足?……练习 3.9:资源类型 对于以上描述资源类型,创建一个使用了这些类型资源你喜欢游戏列表。……如果想不起来使用特定资源类型游戏,查找一下并且玩玩看

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

每一行上第一个单元格没有西向邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……网格边界上单元格2个到5个不等邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形每一个顶点是三个六边形共享

古墓英雄(Tomb Herose)

indienova.com/g/TombHerose

开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射信心欢迎来挑战!……射击同时身体会往后跳,如何在有限空间射击并躲开怪物将成为生存考验。……虽然经典8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/indie-game-news/kaku-ancient-seal-team-interview/

制作人在立项时候就很明确目标,他希望做出来游戏能具有一定影视化思维,就好像大人带着小孩子去看一场……除了地形,开放世界最重要是怎么在这个世界不空虚无聊,除了任务系统以外,玩家还能在这个世界做什么,……,真正加深了业内交流,我觉得对于国内 PC 和主机游戏健康发展是很大帮助,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好

末日远征(AMG)

indienova.com/game/amg

开发:成都爱迪科科技有限公司, iDeaction。……发行:成都爱迪科科技有限公司, iDeaction。发行日期:2021-06-23。……这里,你想要一切! 宇宙需要新统治者,立刻加入,开创你帝国!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

制作人在立项时候就很明确目标,他希望做出来游戏能具有一定影视化思维,就好像大人带着小孩子去看一场……除了地形,开放世界最重要是怎么在这个世界不空虚无聊,除了任务系统以外,玩家还能在这个世界做什么,……PC和主机游戏健康发展是很大帮助,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好!”

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

一定要使用专业,经验丰富游戏背景,母语译员。2. 游戏无国界。玩家们能力适应不同游戏。……v)融入西方社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你游戏英雄英雄是游戏中最重要组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化里的英雄

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

强烈创作、表达欲望2. 熟悉游戏开发流程,游戏美术开发经验3.……HOHNER257: 文档里的六边形格子是啥游戏,看着挺好 天柒: @HOHNER257#3 哪个……,如果是企划案里的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

版本:Early Access


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