indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
被 Steam 退回五次之后,《坏小孩》 Steam 商店页面终于上线了!……Steam:https://store.steampowered.com/app/1626890/《坏小孩……单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编,所以我花了很多时间在细节的优化上,让它看起来没那么粗糙
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
我偶尔也遇到但是没得稳定重现,改了几版以为改好了结果反馈还是没好。……IndieLiveExpo有一定曝光量小橘猫发售后参加了这个活动,反正就填填表也不用沟通。……我回去当程序员时候上班做得不是自己想做的,业余我也做。现在我不在游戏行业多年,业余我也还在做游戏
indienova.com/u/potion/blogread/8115
不管怎么说,对于物品的搬运,打算一定程度往这个方向设计。……同时,物品也会被改变。……接下来就需要创造变化了——设法出现特殊的规则(想起时空幻境中不受时间影响的物品了没?)
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099
好久没更新进度了,但实际上做了很多内容,事实上,顺利的话不久就要推出测试demo了。……首先是把测试版本所需要的玩法内容关联的场景全部补齐了,并做了一定程度上的细化(当然也没多细致,毕竟一个人的能力有限……同时也做了更多套的人物的服饰以及更丰富的人物的姿势,使得游戏场景和AI看起来更生动,更自然
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……因为独立游戏从来不在乎作品质量,市场和玩家都不在乎。独立游戏在乎的,叫做特质。从来就只是特质
indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友,结果却发现恶灵也有段过去…… 人要是没偏财运……,身怀绝技也只能吃土。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
我很清楚目前我所在意的各个平台的“体验公平”、“价格公平”平台根本不在意,玩家也大概没有多少人在意。……虽然我也知道买断制的尴尬盈利能力,让我几乎不太看的到做这块业务的发行商也是事实。……属于大病没有但小病不断的情况,体重没控制好,体检报告也不怎么好看
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
在游戏之外,玩家们也没闲着。……“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
版本:Early Access
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