imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

开始关注游戏开发就是Indienova上,刚进来的时候简直发现新大陆一样的感觉。……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法先最好不用编程的,于是Indienova

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。…… CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……之前添加以下内容gl_FragColor.a *= 0.5 ;这么做是为了获取最终的 alpha 值(我们的示例中是在影子区域为……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……之前添加以下内容gl_FragColor.a *= 0.5 ;这么做是为了获取最终的 alpha 值(我们的示例中是在影子区域为……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

天仙变(天仙变)

indienova.com/steam/game/1424890

开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

俄罗斯方块女孩(Tetris Girls)

indienova.com/steam/game/2114810

新型方块消除考验你的手和脑力!!还有精美的CG奖励!!……游戏简介这是一款 “另类”俄罗斯方块消除游戏,游戏中,你的目标将通过消除尽可能多的方块,生存下来并击败每一关的敌人

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

钻头派对(Drill Man Rumble)

indienova.com/game/drill-man-rumble

钻头派对一款 2D 卡通风格的派对乱斗游戏,基尔族每 10 年一届的“钻技大会”角逐中,身怀绝技的钻头战士们需要在以钻头为武器的乱斗中……游戏的核心机制为一命的快节奏乱斗,选择能力各异的角色并搭配不同特性的钻头作为自己的专属组合,不管经典的乱斗模式……,还是以 PVE 为主的挑战模式,亦或是可以在线进行对抗的赏金模式,通过角色与钻头的搭配,秀出你的非凡战技

版本:Early Access


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