Anonymous Letter :Prowler / 匿名信:隐匿者

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联系方式匿名玩家交流Q群号:920954861关于游戏游戏介绍《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部……被人送往了医院,恢复后又发现了一封匿名指引他们去到一个中餐馆——中华楼。……侦探的笔记本中加入了角色侧,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事的玩家细心拓展

如果你当姜文聊的是游戏

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也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办……,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员。……电影创作需要持久的耐力和理智我不知道我该很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……,尤其是UI立绘和人物相结合起来之类的…慢慢再做功课吧……咳咳~继续扯淡,迫于生计,三月份开始我去教小孩画画了……~_(:з」∠❀)_大病一场瘦十斤,没瞎说,体重跌至100斤,好了之后真的感觉逃过命一劫,体弱多病不是办法

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

版本:Early Access


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