【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间例子和最佳实践,探讨环境叙事如何引导玩家剧情理解、……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间例子和最佳实践,探讨环境叙事如何引导玩家剧情理解、

幸存者 VR(Survival VR)

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病毒在整个城市肆意传播,玩家所在地区也到处都充满了僵尸,它们嗅觉敏锐,如饥似渴。……玩家所在位置,又恰好距离它们很近,无处逃,持有两把手枪,子弹有限、血量有限,这个局你?……“幸存者”是一款僵尸射击生存游戏,玩家必须使用手中武器尽可能猎杀僵尸生存下来

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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接下来计划是把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个 demo。……),一开始初步设想是做过废都物语+武林群侠传结合体,但是后来逐渐发现玩法无法很好配合,于是大体玩法逐渐向废都物语倾斜了……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!

Was it a cat I saw?

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并以比您朋友更好记录将您猫带到顶峰。 如果你通关了这个游戏,你理解猫为什么要往高处爬?……《战略摇摆冒险-我看到是一只猫?:猫为什么要克服困难过程,爬到顶端?》……- 带有像素辣味 - 令人上瘾 OST 和音效 - 各种噱头和障碍Q1.你登顶

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

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作为席德梅尔文明 V 第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新文明,八个全新奇迹,两个新场景,……四大新游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界最强大帝国。……玩家在千古历史中,他们作出关键性决定,在游戏世界中所有的文明影响关系

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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介绍一下这段时间我们开发幕后故事 我们以前日志一直撰写在lofter,最近才来到indienova……,又觉得游戏简单了无法满足想要难游戏玩家。……好吧,作者要继续优化一些问题了,比如UI,再比如IOS还没有,一款游戏要做就是不停的改

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款讲述九十年代不良小学生改邪归正像素游戏。……叛逆、不受管教性格使王憨成为同龄人眼中异类,老师和大人们眼里小孩周围一切对他排斥并没有促使王憨洗心革面……游戏特色: ◎ 游戏背景设立在下岗潮时期九十年代,西南小城某机械厂小孩小王终日翘课游荡和不良少年瞎混

天体(Heavenly Bodies)

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星空中职责等待你去完成你身负重任,必须让地球最尖端工程系统投入运作。……帮你只有任务指挥部无线电通讯,而你必须运用敏锐头脑和灵活四肢来组装太空望远镜,维护精巧太阳电池板……虽然技术支持重新绑定键盘和鼠标控制,但此二者并不能提供所期望体验

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

一个风大地方或许更快地让风筝飞起来。……开始觉得玩法单一,想在目前基础加更多游戏性东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩出现了困难;分享一些概念设计……(这时候风筝可以带玩家飞起来

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

获取新技能表现想不出来……睡觉先。卧槽,技能要,改了操作方式后,游戏技能变不对劲。……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……(那个模仿卡比Sign正式定名字为Una了)明天还有一天……

版本:Early Access


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