救护车急救模拟(Ambulance Emergency Simulation)

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新病例信息不断从您收音机传来,您应该尽快接病人并带他去医院。……您好,您收音机不断有新病例信息,您应该尽快接病人并带他去医院。……我们提供不同救护车和一款您可以玩得开心街机游戏。跟踪全市目标病例信息,接病人送医院

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(三)

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3》融合模拟、养成、冒险与益智,玩家扮演经纪人,处于旗下艺人被挖角、父亲心脏病发、公司负债上千万即将倒闭等困境……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……在一次史诗般冒险中,两人修复一个星际灯塔,建造巨大机械人,并揭开了一个超越存在宇宙之谜

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师地图是如何制作呢?……貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制),这个房间有4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出空间再做随机生成

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要机制原则来设计地图布局结构如何设计提供多种策略与选择通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇位置如何构筑游戏心流与节奏……从出生点到遭遇阻塞点并开始对抗要花费多久?每只队伍的出生点会有多少主干道?它有多少连接区域通路?……地图中有多少连接主干道的的通路?阻塞点会在哪里?阻塞点和出生场景会是怎样

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用方法是使用三角形自身颜色作为代替

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克奔跑力量,在恢宏气派赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……如果我们噪声源是3D,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以。……position.x, position.z);}[spoilerblock text="双线性过滤是如何工作

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这个衰减计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要值。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这个衰减计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要值。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

惊恐航海(Dread Nautical)

indienova.com/game/dread-nautical

一款带有 ROGUE-LIKE 元素战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……超自然力量用神秘恶毒怪物占领船只,你需要寻找其他幸存者,寻找食物和其他资源,并为那些从这次“度假”……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边情况下招募新幸存者

版本:Early Access


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