《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以 1v1 占领举例:第一回合开始,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的 solo……,与对面进行 2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化的路线行动……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

以1v1占领举例:第一回合开始,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡依旧可以以……,与对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化的路线行动……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……所以上面的公式考虑到遮挡就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh 方法来做这件事情。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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碰撞不直接摧毁,在step end检测如果state=1,摧毁。……,当我把obj的图像改成4帧,动画正常播放了。……敌人的移动AI可以复制玩家的然后改,比如按键移动改成概率移动

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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碰撞不直接摧毁,在step end检测如果state=1,摧毁。……,当我把obj的图像改成4帧,动画正常播放了。……敌人的移动AI可以复制玩家的然后改,比如按键移动改成概率移动 (转发自:原日志地址)

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要折磨自己

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

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