KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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本系列只讨论本次Steam秋季游戏节的Puzzle games与Adventure games的部分Demo,以下内容仅供参考……无论是游玩关卡时的音效背景音乐,还是贯穿游戏全程的美术特效,都让我挑不出缺点。……将来的关卡肯定会围绕现有的游戏机制而展开,而Demo的第三关才是一个完整的关卡,现阶段可以体验到的内容非常有限

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的……最近发售的 DJMAX Respect 是有十几年历史的韩国旗舰音乐游戏系列在沉寂了好多年以后的重启之作……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线

波纹在大地上回荡:Studio Pixel——天谷大辅 with Pixel

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与此相比,《洞窟物语》容量仅有4MB,画面仅由像素点阵构成,音乐也很简陋,更没有什么炫酷的光影效果。……,直接回到咪咪卡村,博士就会以顽强的求生欲慢慢的从洞窟爬出去,我们也会得到更加强劲的“推进器v2.0……”,果然朋友只会削弱身为人类的强度,阿良良木君不我欺

Studio Pixel:天谷大辅 with Pixel

indienova.com/indie-game-review/studio-pixel/

与此相比,《洞窟物语》容量仅有4MB,画面仅由像素点阵构成,音乐也很简陋,更没有什么炫酷的光影效果。……,直接回到咪咪卡村,博士就会以顽强的求生欲慢慢的从洞窟爬出去,我们也会得到更加强劲的“推进器 v2.0……”,果然朋友只会削弱身为人类的强度,阿良良木君不我欺

诺娃独立游戏通讯 2023-#6

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包含创作音乐的软件和各种资产,适合了解或者希望进行音乐创作的小伙伴。……indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388【独立游戏】鬼山之下 v0.2……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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是時候改頭換了。帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……、1v1v1、1v1v1v1等等

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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以上是本次公告的全部内容,下面是我个人的闲言碎语。……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……spr_slider_button, 0, x+sprite_width*value, y); // 画按钮逻辑上没什么好讲的

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

版本:Early Access


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