indienova.com/groups/1683
模型类:次时代模型、手绘模型、工业模型、元宇宙,虚拟展厅、动画模型等。……动作类:2D动作、3D动作等。 特效类:2D特效、3D特效等。……公司核心成员均有十年游戏美术行业经验,保质保量可测试(不通过不收费) 欢迎各位大佬咨询,有意小窗随时抖动看作品
indienova.com/groups/post/103037
发起:RAmen 【项目介绍】游戏类型为 半放置+刷宝+挂机引擎采用的是UE5Lowpoly风格美术【……1人开发了6个月,完成了基础demo以及大致框架,现在寻求一名熟悉挂机类游戏的策划一同完善改进,预期4……【需求】我们希望寻找一名同样热爱独立游戏的策划同学,最好是擅长挂机类游戏的数值以及玩法设计【联系方式】
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
俗话说的好:“先撒泡尿照照自己”,相对于其他广大游戏开发者来说,我一是编程苦手,二是美术手残,三是策划脑残……玩家需要通过观察 AI的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE……X分别是放置蓝球和红球(按照左边的出招表出招)2019 夏现在SRD已经开始花钱, 找外包补充了一些美术资源
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。于是就出现了,一个月白画推倒重来的情况。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体……接下来的开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,对现在的我更重要。那会是我做下去的动力
indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧
indienova.com/groups/post/102452
故事驱动这些概念吓到,既然是独游,肯定要在设计环节规避高成本的问题)欢迎对这个方向有兴趣的小伙伴加入,最好是有一定经验的程序和美术……现在主要方向是挂机类回合卡牌养成。……合作的美术达不到我的要求,现在自己一个人在搞AI美术和AI策划沉淀这方面的知识,2个月后再战
indienova.com/steam/game/1348510
独立开发的一个放置类的修仙游戏,在游戏中你不但可以制符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……独立开发的一个放置类的修仙游戏,在游戏中你不但可以制符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……制符系统:游戏中的辅助道具,可运用符笔、朱砂、符纸绘制出不同的符箓
indienova.com/steam/game/2677490
开发:幻想理戈游戏开发工作室 。……《失眠诊所》是一款文字互动类游戏,以剧情推动进度,必要时,玩家需要和画面中的元素交互以触发剧情
indienova.com/steam/game/1204490
《武儒绘卷-启示录》是一款类三国背景的养成游戏。……书院里分为“学习”和“考试”,通过学习到一定次数即可参加考试,考试通过是提升智力的最主要来源方式。……当攻城时上面会有明确的前置官职条件和推荐属性值,所以不能盲目的攻取哦,强大自己才能一统天下
indienova.com/u/gx1989mao
喜欢rougelike喜欢策略类 喜欢游戏机制大于美术 。 微信:乘正
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)