冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

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这是一款操作简单,随机性高的回合冒险休闲小游戏。……4.每次游戏玩家死亡就会立即结束,每个不同模式不同的结算方式。……4.每种怪物自身的属性特点,属性值会随着冒险的进行越来越高

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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之后便是用啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是了形状。……“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是答案的

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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之后便是用啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是了形状。……“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是答案的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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1、对于Stencil参考值写入一个Stencil指令就ok了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……bunny的Stencil值不同(比如是1),但用于StencilBuffer提取的材质Shader还是

魔鬼和仙女(Demon And Fairy)

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每個角色擁不同的技能特性,合理搭配角色并釋放技能是獲勝的關鍵。……每個角色擁不同的技能特性,合理搭配角色并釋放技能是獲勝的關鍵。……戰鬥勝利可以獲得資源,可以資源來解瑣妹子並且和他們互動

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

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礙於製團隊無法繼續製下去,所以蒼墨遊戲將只提供第一章完結遊戲結局,後續劇情團隊會以小說方式來發布,……戰棋玩法、走位探索 ★ 傳統回合,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫的視覺演繹,達成戰鬥呈現……★ 回復心法:療傷恢復招式,初期的「緊急包紮」就是其中一種

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你能想象到的机战画面都可以操作来复现!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作乐趣……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

版本:Early Access


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