小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……前端只要提供好一挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次。……模型的数需要把握好,太高的数,扛不住

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……前端只要提供好一挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次。……模型的数需要把握好,太高的数,扛不住

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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但当你调试修改代码时,看着 Inspector 栏成堆的组件时,你也许会觉得,这并不是一个好办法。……/indienova.com/u/ironhao/blogread/29401开发日志#35 月之暗来自……游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

小卖部(Small Shop)

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欢迎来到小卖部 VR~ 还记得小学门口的小卖部吗?加入我们来创造你自己的小卖部吧!……在游戏可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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另一方,Game Center 的这些教授,我之前通过网络都有关注过,对他们稍微有一了解,也觉得都是比较有意思的人……当时这个场景给我留下了非常深刻的印象,我好像在这个场合感受到了一些什么东西,很情绪化...其实也不算是情绪化……另一方,我觉得游戏的复杂度、设计的巧思并不完全在于工具要做多深,有一东西可以通过更好的设计去避免

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

《超级玛奥制造》的元素,同时会有一横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,多的可以私聊预计团队组建完毕后…….美术:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

、这样能对于最终能做到什么效果有一个大体的了解。……所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……数优化:有时候在网上下载的一模型数太高不好直接导入引擎使用,可以用软件快速把数减下去

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

、这样能对于最终能做到什么效果有一个大体的了解。……所以游戏的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……数优化:有时候在网上下载的一模型数太高不好直接导入引擎使用,可以用软件快速把数减下去

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

之所以谈到「诡秘之主」,一方是我非常喜欢这书以及作者的思路,二是我理解的独立游戏开发路线非常像书里的晋升方式……玩家则扮演一名小学生,重新回到那个单纯的岁月,再走一次童年。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

SingleDogs:确定我们的方向Direction

indienova.com/u/singledogs/blogread/7901

我们到底要做什么 在哪里做呢?……微小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微的传播和承载,是我们当下最合适的选择。……可爱的服务器老赵决定接下来开始开发一个爬数据软件,从而获取大富翁相关的一信息和数据

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