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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……前端只要提供好一些挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次。……模型的面数需要把握好,太高的面数,扛不住
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……前端只要提供好一些挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次。……模型的面数需要把握好,太高的面数,扛不住
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欢迎来到小卖部 VR~ 还记得小学门口的小卖部吗?加入我们来创造你自己的小卖部吧!……在游戏里可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!
indienova.com/groups/post/1450
《超级玛里奥制造》的元素,同时会有一些横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,多的可以私聊预计团队组建完毕后…….美术:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
、这样能对于最终能做到什么效果有一个大体的了解。……所以游戏里的建筑最好是根据具体的模式进行调整。……面数优化:有时候在网上下载的一些模型面数太高不好直接导入引擎使用,可以用软件快速把面数减下去
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
之所以谈到「诡秘之主」,一方面是我非常喜欢这书以及作者的思路,二是我理解的独立游戏开发路线非常像书里的晋升方式……玩家则扮演一名小学生,重新回到那个单纯的岁月,再走一次童年。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了
indienova.com/u/singledogs/blogread/7901
我们到底要做什么 在哪里做呢?……微信小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微信的传播和承载,是我们当下最合适的选择。……可爱的服务器老赵决定接下来开始开发一个爬数据软件,从而获取大富翁相关的一些信息和数据
版本:Early Access
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