indienova.com/steam/game/727180
或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题
indienova.com/groups/post/29738
所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……本文出现的原话出自其代表作《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》
indienova.com/game/valis-iii
本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……这项三人替换制成为本作的特色。本作维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。……使的本作的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本作采用三人替换制
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
《大航海时代》,小时候考地理的时候要靠它。……展昭的绰号叫什么?“御猫”。这就是虚假的了解。把别的名词给它硬套上去,然后自创了一些逻辑去搭配。……而《明星志愿》这款游戏给人感觉更加清新、积极、向上,我只要有能力,就可以获得对应的名次,拍了好的剧就能得到好的结果
indienova.com/game/rogue-galaxy
游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神作殿堂的原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续作,在系统上也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是新的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33737
敌人实装这次主要是实装的游戏世界中的蜀汉将士和一些相关的小妖,为什么他们穿的这么凉快呢?……又为什么他们和小妖们站在一起?这就要等你来探索了。……是武装到牙齿的白毦将领,它拥有很强的防御,但是我也为主角设计了可以破解他防御的办法,总之,这位将领肯定没有那么好应付就是了
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表作《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/groups/post/29437
Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……,也许你也不知道你想做什么吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)