亡命迷宫(Speed Mazing)

indienova.com/steam/game/1115400

针对每位玩家设置障碍难度,平衡不同水准玩家的游戏体验。与孩子们一同畅玩的理想游戏!……让父母陪伴孩子度过美好的家庭时间 <3让单人玩家无法自拔的刺激速通体验!……您可以为走捷径和收集时间奖励而选择铤而走险,打破自己的最佳记录并登顶排行榜

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……这部扩展包涵盖了从第一座万神殿的建立,宗教的传播到雇佣间谍在敌对的城市中窃取信息和技术整个时间范围

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

10级修复地下城词缀添加的反伤导致暴毙的问题新增德鲁伊变形引导新增死亡和复活引导修复德鲁伊道具使用报错v1.05……1秒修改长按升级间隔时间逐渐缩短最短0.05秒修改天赋法力护盾增加触发后持续时间和冷却时间修改技能次数显示……40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0修复炼狱门打不开的BUG修复濒死词缀错误导致装备消失的

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢的游戏。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369

点全渠道正式开售,起售价2799元;一加Buds Ace耳机和一加 Ace 2 芳纶纤维保护壳也将于同一时间开售……一加-原神体验优化实验室落地的首批研发成果将于一加 Ace 2 首发,从游戏帧率、进入游戏首次加载时间……Ace 2 在南德测试中一次性通过触控时延、灵敏度、精准度等 16 项标准测试,获得全球首个南德 TÜV

熊猫在哪里(Where Pandas 熊猫在哪里)

indienova.com/steam/game/2685220

流程短,不会过多占用玩家时间挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

兔子在哪里(Where Rabbits 兔子在哪里)

indienova.com/steam/game/2685250

流程短,不会过多占用玩家时间挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

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