弈蒙:让游戏不无聊的麻烦和让游戏有趣的期望

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让玩家分散投资期望,比起所有人都投资期望到一个篮子好得多一个人对于游戏中的活动期望值总是有限的,而这些期望值总是在一次次的失败中消耗掉……,当消耗完毕后玩家为了泄愤只能骂一句“坑爹活动”,那么为什么我们不能将玩家的期望放到不同的篮子?……或者非常满足,顺便将玩家对于游戏的期望值补满,玩家就是这么哄,一点小小的运气就足以让他们高兴了

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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一个的游戏配音,背后必定有一个的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……首先,在一款游戏中,不管是游戏中的哪个角色,它都是有着自己鲜明的特色和特点的。……其次,在游戏中,一个的游戏角色,如果没有的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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(上海市静安区)学习收获:️熟练掌握各种软件使用技能;wwise/Unity/unreal engine️……mp.weixin.qq.com/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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worldDAY8:UI,坐标,背光,存读,弃主界面DAY9:存读界面,宣传视频,查错DAY10:结,……,基本确定了一个画风,就开始具体制作模型,不像MC只有方块,这个游戏的模型有九个尺寸,分开制作,建模软件用的是……,最后找了找bug,然后就结发表了要说最大的遗憾,就是我在代码中用了太多的bool来做状态判断,是否在观赏模式

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

口碑还不错的https://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微:……kelei24 面: 打算用哪个开发平台cocos?……郭佳谊: @233团队#14 就是龙骨做的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781

(不考虑通用三维软件,如Unity,Unreal等)。……系统默认的字体不能正常显示中文(没有支持中文字元),请在设置->In-Game Font Style配置支持中文的字体……准确的说,开发商确实希望这款软件是一款紧跟时代的RPG制作软件

小组帖子:星的灯光系统上线了~ 我的游戏《星空外传:无尽的永恒》

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好冷清的小组啊 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别高粒子火焰效果不错啊……支持支持 cfan_yjr: 什么软件做的

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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关卡视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA==……讲一个故事就像电影和戏剧,一个故事需要包含一个明确的目标,boss 战也是如此。……,的 boss 战也应当是一个包含完整的三段式的叙事,在每一段小的叙事,给玩家一个清晰的小目标,并用一些里程碑式的节点将它们巧妙地承接起来

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……这一点都没有,没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微

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