radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

这里有使用了1张图片作为闪烁素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向做运动感觉,做一些随机抖动效果。……在游戏中每一帧(GMS游戏运行每一帧叫做STEP)让代码绘制上述特效。这个效果就实现了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

Lo5t:#04 Desktop Goose 带鹅人桌宠

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你是否记得爆红游戏《Untitled Goose Game》那个无恶不作鹅?……游走在屏幕周围,立志要做你电脑最恶仔。……目前最新0.2版本,新增了增加自定义图片功能以及支持Notepad软件编改功能来反抗这只鹅侵略

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

Bloody Mary

indienova.com/steam/game/906680

故事发生在一个安静祥和小镇上。由香,故事主角,她在酒吧喝得醉醺醺。……没过多久她就在酒吧喝得醉醺醺。但是到了第二天,当她醒来时候,她发现自己在醉倒在大街上。……击飞,绊倒,踢飞敌人蜻蜓点水,2连跳CharacterYuka日裔美国人,20岁来到阳光小镇,在阳光小学教外语

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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这里有使用了1张图片作为闪烁素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向做运动感觉,做一些随机抖动效果。……在游戏中每一帧(GMS游戏运行每一帧叫做STEP)让代码绘制上述特效。这个效果就实现了

Aikano ~雪空的三角关系~(Aikano: Yukizora no Triangle)

indienova.com/game/aikano-yukizora-no-triangle

从小就喜欢隼霜夜,以及因长久友谊而对隼恋心渐浓风花。……升入三年级前,情人节之时,在被对方抢先之前。二人决意告白,而唤出隼。……隼要回应谁呼唤呢—— 从此开始不等边三角形恋爱模式,先告白她和他、迟到她三者之间三角关系

桌面萌娘MMD4:为舞而生(DesktopMMD4:Born to Dance)

indienova.com/steam/game/1968650

为舞蹈而生桌面萌娘MMD第四代,带来全新剧场模式,全面支持直接读取MMDVMD格式舞蹈动作数据和……,全面支持直接读取MMDVMD格式舞蹈动作数据和PMX/PMD模型而无需任何转换,支持舞蹈动作口型和表情……支持直接使用MMD模型,包括PMX、PMD格式的各种模型,无需转换

版本:Early Access


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