小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

仅是因为他们似乎暗示了与游戏理论可能共通之处,我们就要削足适履围绕着''他们''大谈特谈,媚俗。……那游戏本身知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众唯心言论,甚至有政治挂帅嫌疑。''……我从来不提倡人“脱俗”站立,我提倡人自律进而实现自由和大多数人幸福

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

这天然就缺少了一些传播元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……于是我们认为,根本解决方案是改变机制,不对称操作方式,用不对称机制平衡。……● 现在VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR晕动症问题?

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……目前版本内计划内容有:勇者心愿系统;乐园满意度系统;乐园事件系统;乐园政策系统;完善房间中互动表现

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

、玩家操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏局面,……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……目前版本内计划内容有:勇者心愿系统;乐园满意度系统;乐园事件系统;乐园政策系统;完善房间中互动表现

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

app store和google play谱点。……,早晨试一下mac打包安卓包可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆事情……——打包智能……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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而就在今天,开发组 Night School Studio 公布了一款全新游戏,名字为 Afterparty……,而就在今天,开发组 Night School Studio 公布了一款全新游戏,名字为 Afterparty……他们自己将在奇妙地狱世界中待到永远,但有一个方法能让两人复活,那就是——喝酒把撒旦喝倒

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……2、充满互动对战通过换位机制躲避对面可能发起进攻,通过普通攻击卡快速进攻特性直接斩落对方强力技能

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……多么划算

疯狂卡车(Crazy Trucks)

indienova.com/game/crazy-trucks

特征: ★ 1 到 4 名玩家派对赛车游戏★ 怪物卡车主题竞技场★ 现实,有点疯狂通灵者★ 数十辆卡车可供选择……★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较高分★ 为游戏模式定制众多曲目★ 定制胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们竞技场

版本:Early Access


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