高利贷之鲨(Loan Shark)

indienova.com/steam/game/3751730

在又一个海上作业夜晚,你钓到了一条不同寻常鱼:一条会说话鱼,它承诺让你变得富有……但代价是什么特色短篇震撼恐怖……但要小心:可能还有其他东西在注视着你……钓鱼和清理内脏.……这不是一次轻松舒适钓鱼体验。你时间不多了,水中潜伏着可怕的东西

高利贷之鲨(Loan Shark)

indienova.com/game/loan-shark

在又一个海上作业夜晚,你钓到了一条不同寻常鱼:一条会说话鱼,它承诺让你变得富有……但代价是什么……但要小心:可能还有其他东西在注视着你……- 钓鱼和清理内脏:像专业人士一样飞钓,然后清理你收获以保持新鲜……- 高利贷者即将到来:这不是一次轻松舒适钓鱼体验。你时间不多了,水中潜伏着可怕的东西

indie 新闻官:每日一Jam:Echo

indienova.com/u/news/blogread/2161

偷名画游戏。 这是一款由三个人共同制作游戏,比起之前介绍作品来说,这款游戏完成度非常高。……游戏中玩家控制一个要到博物馆里偷取世界名画的小偷。……游戏中音乐和场景都非常丰富,美中不足是,画面过于黑暗

题材内涵对游戏设计的意义

indienova.com/indie-game-development/game-design-based-on-themes/

我得先了解汽车构造,了解汽车修理这门生意基本投入和产出,然后在这个基础上,把我所了解的东西抽象成程序语言和美术语言能够描述模型……,我们这个问题来取代:“我们游戏玩法是什么?”,对于“模型枯竭”现象,这或许是一个解决思路。……不是说前者完全没有成功可能性,它或许可以给你带来很有意思的东西,但就像半藏所说:代价是什么

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

导弹是机甲游戏中常见武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”表现形式也被机甲们所津津乐道。……那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑算法实现)。……导弹是机甲游戏中常见武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”表现形式也被机甲们所津津乐道

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……你可以买房子,做饭,去各大门派学习武功,当个飞檐走壁的小偷或者劫富济贫大侠,听起来已经有点沙盒了。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好,并不会自己去真正建造什么房子

双点博物馆(Two Point Museum)

indienova.com/steam/game/2185060

探索者版包含一系列装饰物品,专属定制设计和周游过世界雕像来装饰博物馆大厅、墙面以及地板吧。……除了小偷之外,孩子们是更加常见棘手人物。……狂热恐龙、植物学爱好者、追求刺激灵异爱好者等等……尝试满足每一位访客需求吧

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

indienova.com/steam/game/1079480

.立志加入朝阳群众之家帮老奶奶找找锅铲,帮老爷爷找找LC牌眼镜.....或者去和坏人战斗,抓住强盗或小偷……做出你选择,解锁表明你态度成就。……注意1.游戏会不断更新,加入有趣的东西;2.欢迎在评论中反馈想法,建议,bug

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……这几天有完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……目前做了个大概框架,离我目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决

布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)

indienova.com/game/the-brookhaven-experiment

出现了非常严重问题。 如今剩下的人不多了。 在实验把现实撕开一个洞后,那些东西出现了。……如果你有足够子弹,也许你可以活足够长时间,打败怪物,看到明天。……玩家必须使用提供武器,在可怕一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)