游戏设计案例分析:Party Game

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-party-games/

在带有社交属性的游戏里,展现幽默的机会本身就是一种激励,不应该被那些衡量的得分替代。……原文作者:Alexia Mandeville译者:梁家铭正文聚会游戏(Party Game),的是幽默……设计聚会游戏包括几个关键点:保持系统简单——不需要乘数或复杂的数学计算通过变化增加多样性——为玩家提供创造多样性结果的工具鼓励分享

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成玩demo上交。……A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?……距玩demo的完成度有60%吧。Q:会发售吗?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:有哪些心得想要分享

卡普空格斗合集(Capcom Fighting Collection)

indienova.com/steam/game/1685750

参与排位赛,以成为世界级高手为目标战斗;也可以与朋友一起创建大厅,休闲轻松地进行对战与观战。……其中还包含了首次公开的设定资料与能了解制作现场情况的资料。更收录了10游戏的街机版音源数据!……欣赏400首乐曲!

星空列车与白的旅行

indienova.com/steam/game/1567800

狩叶“我是本次列车的乘务员兼旅行的导游,狩叶・朗姆柯妮。叫我小狩叶就好哦。”……自称星空列车“银河号”导游的女孩。不具备乘务员应有的火车知识,出现问题以后容易慌乱

门:三部曲(Doors: Trilogy)

indienova.com/game/doors-trilogy

在时间旅行的导游 Zula 的陪伴下,你将通过未探知的管道通往绿树成荫的森林,然后到往肥沃的沙漠绿洲

迷宫迷宫(MAZEMAZE)

indienova.com/steam/game/2454060

在前进一段时间后,他们被一名导游指示穿过走廊前进。结果发现那是一个带有各种元素的迷宫

门:悖论(Doors: Paradox)

indienova.com/game/doors-paradox

在时间旅行的导游 Zula 的陪伴下,你将通过未探知的管道通往绿树成荫的森林,然后到往肥沃的沙漠绿洲

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

indienova.com/history/227

1996:《精灵宝梦 红/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天是口袋妖——啊不,精灵宝梦诞生的生日。……众所周知,《精灵宝梦》的游戏除了整合资料片以外,每个作品都会分为两版来售卖,比如后来的“红宝石/蓝宝石……历史资料《星际迷航:舰桥指挥官》杂志广告《星际迷航:舰桥指挥官》媒体报道软体世界 2002 年 5 月

灵忆校祭(Get Me Out, Please)

indienova.com/game/get-me-out-please

某天她们在旧校舍发现了一份资料,为了查证资料的真实性,她们闯进有神秘魔物及意外事故谣言的废校。……・可选择难易度的单人模式・单人模式带有 100 个专属剧情,丰富的收集要素・最多 4 人+1 名魔物……・3 种游戏视角自由切换 操作简单的第三人称视角 充满临场感的第一人称视角 怀旧的 2D 视角,同样能进行对战

风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack(Against the Storm - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2712950

Kurpios 作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损 FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片……助你表达自我 3 张概念美术设计图,展示了《风暴之城》的开发过程如何取得支持者包想查看支持者包内的物品,前往

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)