indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/grand-theft-auto-vice-city-the-definitive-edition
并进行了全面性强化,包括崭新的光影及环境升级、高画质纹理、提高绘制距离、Grand Theft Auto V……在这个纵欲过度、充满可能性的五光十色热带城市,一出关于汤米.凡赛堤(Tommy Vercetti)遭到背叛和复仇的故事正悄悄上演
indienova.com/steam/game/1567800
狩叶“我是本次列车的乘务员兼旅行的导游,狩叶・朗姆柯妮。叫我小狩叶就好哦。”……自称星空列车“银河号”导游的女孩。不具备乘务员应有的火车知识,出现问题以后容易慌乱
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4
indienova.com/steam/game/2454060
在前进一段时间后,他们被一名导游指示穿过走廊前进。结果发现那是一个带有各种元素的迷宫
版本:Early Access
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