燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……我想超过5款。……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病

SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

indienova.com/game/scp-nine-tailed-fox

游戏的故事发生在 SCP 基金的一个秘密设施中。……但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么? 我是谁?……他们对于 SCP 很大的兴趣,并希望能够利用它们……基金最大的设施之一目前正面临着不利的形式,他们和这一切有关

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……上一关带给玩家的感觉,延续到下一关。……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……上一关带给玩家的感觉,延续到下一关。……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

零下记忆

indienova.com/steam/game/1166050

你为什么牵涉其中?凶手连环作案的动机又是什么? 你,真的是你?……你的记忆可靠?在零下的世界,你可以通过收集记忆碎片,顺着蛛丝马迹推理出背后的真相。……这个世界是真实的?记忆骗人吗?如果有一天你发现你记忆中经历的,是别人的生活,你还是你

《极乐迪斯科》(三)主动检定

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-2/

等等,!还是做个油腻的重度直男癌患者比较有利——没错,用你先进的大男子主义理论炸懵他们!……但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……你甚至还能找到新的任务目标、能放在思橱的新想法。当然,更大的好处自然也例外,我们很大方的(笑)

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

等等,!还是做个油腻的重度直男癌患者比较有利——没错,用你先进的大男子主义理论炸懵他们!……但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……你甚至还能找到新的任务目标、能放在思橱的新想法。当然,更大的好处自然也例外,我们很大方的(笑)

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……可能工作量很大,目前一切未知。我懒得画原画了,直接上吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)