门:三部曲(Doors: Trilogy)

indienova.com/game/doors-trilogy

在时间旅行的导游 Zula 的陪伴下,你将通过未探知的管道通往绿树成荫的森林,然后到往肥沃的沙漠绿洲

迷宫迷宫(MAZEMAZE)

indienova.com/steam/game/2454060

在前进一段时间后,他们被一名导游指示穿过走廊前进。结果发现那是一个带有各种元素的迷宫

门:悖论(Doors: Paradox)

indienova.com/game/doors-paradox

在时间旅行的导游 Zula 的陪伴下,你将通过未探知的管道通往绿树成荫的森林,然后到往肥沃的沙漠绿洲

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

艾兰岛不好做,unity就行了,这个概念纳入leapfrog的概念库,于闲暇时间还是可以打磨的,终有一天………… (在ps里我们开始了下棋)而兵线固化是这丫的,目前几个兵种都是直线前进,所以每一列的棋子都没有列的可能……》里面的一个情节:两个囚犯被处以死刑,两个人默默的走上了刑场,这时其中一个被赦免,而另一个突然就不淡

怪物国度:宝石召唤者(Monster Kingdom: Jewel Summoner)

indienova.com/game/monster-kingdom-jewel-summoner

兽具有各种各样的能力,召唤出的晶兽因宝石的种类而不同,并且必须要有被称为“辉力”的能量支撑。……在本作中,战斗基本上都是晶兽之间的战斗,晶兽也有等级概念,通过战斗可以不断升级。……除了战斗意外,也可以通过炼成系统实现晶兽的成长

细菌边缘(Bacterial edge)

indienova.com/steam/game/1910820

游戏是细菌向丧尸类俯视角射击游戏,有一的恐怖元素,玩家扮演一个末世的幸存者,历尽艰难,存活下去的故事……游戏风格游戏是2d形式的俯视角射击游戏,玩家将以俯视角的方式接触游戏的各种操作,游戏内有一的恐怖元素……为拾取,f为使用,z为吃食物(用于恢复血液),x为喝饮料(恢复气力,没有气力,玩家走路速度会很慢),r是

至尊传奇英雄版(至尊传奇英雄版)

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++连续技++达到一等级后,可激活经脉系统激活经脉可以学习到四招连续技能释放连续技可以瞬间造成大量伤害……护甲等级提升后可以增加防御属性时装系统:高级 BOSS 有概率掉落时装碎片,可以合成精美时装,时装拥有特殊属性称号系统:达到一条件就可以激活称号……,免伤越强内功技能:学习内功技能后可以增加自身技能伤害,降低受到其他玩家的技能伤害装备回收:装备可以元宝与经验

版本:Early Access


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