会员:下辈子变考拉

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微信:下辈子变

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……我们整整200个人物立绘,前前后后花费了1年时间完成的。……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改

Vaporwave and Game

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Aesthetic 要打成Aesthetic对。……然而音乐和视觉风格的限制必然导致了含 Vaporwave 元素的游戏不会是主流作品,且不能主导游戏的内容……网络文化还是得更小众一点的地方发展嘛,去这里搜 vaporwave 试试看

猎人:荒野的召唤 - 育空河谷(theHunter: Call of the Wild™ - Yukon Valley)

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被焚烧的充斥着怪异扭曲残枝的森林、绵延无尽的平原和铺满干脆枯叶的林地。……300马格南大口径子弹的精度广受射手和猎人们好评,高效进行远距离狩猎,有效射程达到400米。……育空河谷的生态系统和原住居民得以幸免于难。然而这样的平衡很容易被打破

猎人:荒野的召唤 - 育空河谷(TheHunter: Call of the Wild - Yukon Valley)

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被焚烧的充斥着怪异扭曲残枝的森林、绵延无尽的平原和铺满干脆枯叶的林地。……300 马格南大口径子弹的精度广受射手和猎人们好评,高效进行远距离狩猎,有效射程达到 400 米。……育空河谷的生态系统和原住居民得以幸免于难。然而这样的平衡很容易被打破

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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他们能够看得到这款游戏的潜力,但因为我此前并没有发布游戏,Typoman 将会是我们的处女作,对他们来说投入资金仍然是一件冒险的事情……在那之后,我们真正开始创作 2014 年我们在 gamescom 展出的玩原型。……你有什么样的字母决定了你能组成什么单词,也决定了你能组成多少单词(就像 Scrabble),你的语言能力掌握得越好,你玩起游戏来就越容易

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“人”?……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论。……现在逐渐明白,大多数人不是这样的,我才是那个少数的怪胎

Change : A Little Story

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要是有人能认出雨婷出现的地方,就再好不过了。……虽然听起来很美好,但总要找到好的切入点行啊。……因此在此处提醒各位玩家,本作是《Change》独立运行的资料片,剧情量真的很短,也没有很强的起承转结

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……出社会后我在微软待了几年,开发商业软体,后来又回归游戏,开始 Sucker Punch 的工作。……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才可购买的作品

kuaile:来点鸡汤

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卡马克大神说的一段话:“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……我们在地板上睡过,我们从河水中趟。”……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他的伙伴聊,看不到一点点的激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?

版本:Early Access


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