小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

冒险日记 Adventure Diary

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简约摇骰子回合对战游戏,游戏风格为西幻剑魔法世界观,简单文字形式表现但内含许多隐藏内容信息……,可以选择浅尝游戏表面内容也可以深入挖掘游戏隐藏职业隐藏装备合成游戏体验简单文字魔幻冒险简约摇骰子回合对战游戏……,游戏风格为西幻剑魔法世界观,简单文字形式表现但内含许多隐藏内容信息,八大职业选择十六种基础转职几十种隐藏职业转职

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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3.新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条(ATB)吗?……本游戏取消了MP概念,将MP行动条结合成新SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,……,亦可用猎人驯服技能捉野外特定怪物来当宠物了,本共计有20种以上宠物可供抓取

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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它采用了市面上非常少见群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦半即时半回合战斗系统…………如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程半即时半回合战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……虽说先玩哪个篇章都没什么区别,但为了方便起见,后面还是会以我自己体验顺序来分别介绍每个篇章

纸境英雄(Papercraft)

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包含不同敌人、不同的卡牌、不同任务等等等~虚实结合女王玩一场桌游「现实」,扮演一名奇幻世界中主角……「虚拟」,通过战斗任务探索,一步步解开游戏内和游戏外谜团,最终谱写出自己故事和结局。……配合游戏情节,用桌游风格场景、演出和互动形式来代表“现实”,配合代表“虚拟”游戏中纸片风格,真实

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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搞事白毛猴子 Specter,也是游戏最终 Boss 游戏走是关卡路线,每一关场景中都会有数量一定猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……众所周知早期 PS1 手柄跟我们后来接触到索尼系手柄有很大区别,其中最大一点便是没有摇杆。……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》是 Timewell 宇宙第一部作品,是太空射击类型故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 社区是一个满是热情分享精神社区,无数玩家开发者贡献着代码。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 6取余,大于0则c加一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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