indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336
于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”……而决赛版本的《Signal》,就是一个《i wanna》类型的受虐游戏,只是单纯的为了难而难,甚至是为了难受而难……所以,如果当你感觉到你的游戏不好玩的时候,不妨换个角度考虑一下,不好玩究竟是玩法亦或创意的问题,还是你的某些细节设计让游玩者感到了
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……,怎么办?……「滚了滚了,还是old bee老辣,作为湖南人就是吃得了辣-_-!」
indienova.com/steam/game/1287700
第一关比较简单,越往后越难,循序渐进,可以训练玩家的逻辑思维能力
indienova.com/u/bagenew/blogread/23340
只要鼠标就可以操作,不过可能稍微有点难,我也很想知道别人玩起来感受是怎样的,可以站内告诉我
indienova.com/steam/game/725020
游戏总共超过100关,从易到难
indienova.com/u/asukalin/blogread/30953
追梦的难,不在于过程的艰辛与否,而在于能不能遇上好上司和好同伴。如果志同道合,再苦也不会苦
版本:Early Access
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