Signal 设计日志(二点一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2-1/

于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……而决赛版本的《Signal》,就是一个《i wanna》类型的受虐游戏,只是单纯的为了,甚至是为了难受而……所以,如果当你感觉到你的游戏不好玩的时候,不妨换个角度考虑一下,不好玩究竟是玩法亦或创意的问题,还是你的某些细节设计让游玩者感到了

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……而决赛版本的《Signal》,就是一个《i wanna》类型的受虐游戏,只是单纯的为了,甚至是为了难受而……所以,如果当你感觉到你的游戏不好玩的时候,不妨换个角度考虑一下,不好玩究竟是玩法亦或创意的问题,还是你的某些细节设计让游玩者感到了

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……,怎么?……「滚了滚了,还是old bee老辣,作为湖南人就是吃得了辣-_-!」

盖亚 2200(GAIA 2200)

indienova.com/g/gaia2200

《盖亚2200》玩的是秀操作,上手容易精通,不但要根据怪物类型与阵型选择合适技能,关键时刻还需要迅速移动英雄来进行快速防御与补刀……《盖亚2200》玩的是秀操作,上手容易精通,不但要根据怪物类型与阵型选择合适技能,关键时刻还需要迅速移动英雄来进行快速防御与补刀

尘沙的选择(The choice of sand)

indienova.com/g/sand

从剧情上营造道德两,在最后的选择中,会有三个不同的结局,根据玩家的行动决定着这片末世的土地上两大部落的命运走向……游戏特性: 2D动作射击 剧情解谜 被动式陷井 逐渐揭露式剧情 营造道德两 多个不同的结局

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……这两种逻辑之间恐怕永远对话。……小孩不论是体力还是智力上都整体落后于成人,除此之外,在政治权力上小孩也总是被作为权力施予对象,被驯服调教

推箱子

indienova.com/steam/game/1287700

第一关比较简单,越往后越,循序渐进,可以训练玩家的逻辑思维能力

八个牛:八个牛做游戏(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/23340

只要鼠标就可以操作,不过可能稍微有点,我也很想知道别人玩起来感受是怎样的,可以站内告诉我

面灵(SoM Soul Of Mask)

indienova.com/steam/game/725020

游戏总共超过100关,从易到

方程:5月22日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30953

追梦的,不在于过程的艰辛与否,而在于能不能遇上好上司和好同伴。如果志同道合,再苦也不会苦

版本:Early Access


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