10-4:间接接触(10-4 Indirect Contact)

indienova.com/steam/game/1055140

每位男性士兵都有突变的可能,每支传统部队都不再忠诚;每座城市的每个街区都可能沦为战场时;作为指挥官的你,该如何应对……欢迎群:791295673 获取新手攻略,干员立绘,进行游戏讨论

快到碗里来(Never Breakup)

indienova.com/steam/game/904170

既可以双人用一个键盘来游戏,也支持键盘手柄或者双手柄。……最后请记住,无论结局如何,都不要跟你一起游戏的伙伴分手!

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-the-motivation-and-design-of-forged-in-shadow-torch/

触发条件:是否耗蓝、普攻派生、蓄力、方向攻击攻击性能:自身位移:突进、升龙、下砸敌方位移:聚拢、击飞……我个人的体验是在流程的 3/4 处就资源过剩,也不知道剩下的技能该如何解锁(不知道解锁的特殊条件),因此失去了探索关卡的动力……(优点可能是控制了游戏难度?)

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

触发条件:是否耗蓝、普攻派生、蓄力、方向攻击攻击性能:自身位移:突进、升龙、下砸敌方位移:聚拢、击飞……我个人的体验是在流程的 3/4 处就资源过剩,也不知道剩下的技能该如何解锁(不知道解锁的特殊条件),因此没有了探索关卡的动力……(优点可能是控制了游戏难度?)

规划大师(Masterplan Tycoon)

indienova.com/game/masterplan-tycoon

作为一名天才规划师,您要做得很简单:如何合理规划一目了然且持续再生的各类资源形成高效物流体系。……易上手:简单+直观,完全不用担心任何上手难度。……如何追求效率和扩大规模同样会让你面对持续进阶的挑战。 如果您有以下任何一条特征,恭喜您!

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

indienova.com/steam/game/1745210

May you guide SAT-V to her destiny?WISHLIST NOW!……SAT-V.……SAT-V. Can you guide her to her destiny?

Bush 冰球联赛(Bush Hockey League)

indienova.com/game/bush-hockey-league

开发:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment。……发行:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment

小组帖子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

indienova.com/groups/post/1218

最近开始准备着手学习GMS,今天刚好在Reddit的GM版块看到了置顶帖有个每月挑战,针对不同水准的人都布置了不同难度的开发任务……经常会有一些用户来咨询如何控制一大堆相同种类的游戏对象。……本月的挑战任务就是关于如何处理这种多个对象的状况

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

版本:Early Access


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