会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

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你目前为止最喜爱游戏有哪些?Portal 2 绝对是我最喜欢。……我没有用 Unity 里的任何物理引擎特效。包括游戏里的碰撞特效,都是如此。……sU 游戏里有什么是你想要实现,但还没有完成

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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这是我们想展示给玩家,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏一段美好时光……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏肯定是很多重庆文化东西,比如火锅、……我们美术主要是四川美术学院毕业,整体来说,他们颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,让游戏饱和度整体偏低

末日竟在我身边(末日竟在我身边 - Zombies Everywhere)

indienova.com/steam/game/1511870

当你孤身一人龟缩在大楼某个房间里100天,你食物与体力即将耗尽。……每个房间每个保险箱都有特定钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆,甚至可能在丧尸身上。……玩家交流与BUG反馈微公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)末日竟在我身边官方QQ交流群:582118652

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

发起:鸽鸽 本人做过游戏经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业萌新吧所以加入我门槛非常低……,个最基础要求就是要广州,对做游戏感兴趣都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过假面骑士

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

而根据场景收集到与提示无关道具,将其按照生活常识、简单物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁场景……,目的游玩最后得不到目标,无目的游玩最后是可以实现目标的?……,两种玩法,根据游戏中提示目的玩法和不按照提示根据生活常识无目的玩法,通过两种玩法可以知道故事全貌

我要做游戏(Game Studio Simulator)

indienova.com/game/game-studio-simulator

在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……这是一个更贴合中国当下游戏环境模拟游戏,我们使用了大量游戏行业梗,辛酸、欢乐,希望你看到某些梗也能会心一笑

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖獨立通知以及導航系統……和V1.2相比,現在相機最高移動速度比以前最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大地圖,不用怕要飛很久

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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关卡视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA==……Boss 挑战玩家技术希望玩家的哪些技术得到考验?……雷曼使用气流来考验玩家缓降能力关卡不少,这算是比较困难一关了

版本:Early Access


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