关于游戏难度的设计

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但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿《黑魂》来说,我们得知道为什么宫崎英赋予黑魂足够高的难度……,按照宫崎英的原话 自《恶魔之魂》起,我追求制作的游戏,要能带给玩家战胜压倒性优势的成就感。……初学者亦或是玩,我相信每一位玩家在面临初始选择的时候都会有一个疑问,那便是我到底该选择什么样的难度?

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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用于现代浏览器显示的像素字体早期的计算机系统使用位图字体显示文字,一个字形的位图数据可以理解为一个固定宽的二维数组……位图字体文件文本格式的 BDF 和二进制格式的 PCF。……每个字形的指标数据,包含其在基线上下方的高度数据存储方式是大端序还是小端序还是根据配置的格式来的,不清楚当时为什么会设计的这么复杂

小组帖子:狂骚!

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是否意味着我们总算可以把她往死打了呢?(′゜ω。‵)大概只是噱头而已。boss战什么的,别妄想了。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……只是日本的雷区在国人的审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫业很开放很自由,罢了

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

合金突变(Metal Mutation)

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PV 我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜 赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置……人均 PUA 大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼 经典 roguelike 机制——随机……武器更换——每种武器都随着关卡进程多样变化,技能组合乐趣无穷-“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”-“

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是差异的举个例子

停车吧!后院版(Let's Park: Backyard Edition)

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你将在院子练习各种挑战,如:转弯 180 度,穿过颠簸的小桥等。不要犹豫,成为专业人士之一。……游戏特点 : - 40 个级别- 损坏指示器。在关卡中要注意不要撞车

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?……怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……奶茶香不如衣香香,还好喵喵粒渡家的洗衣液贴贴!

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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## 我为什么不直接在QQ群问?……## 参与这个能给我带来什么好处?……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西

会员:程诚成城cheng康

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