迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……* 熟练掌握各种基础办公软件,有一的整理能力* 理解SCP基金会世界观新怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……的开发已经完成,因为开发方向团队需求问题,目前需要再找一位策划小伙伴对整个游戏的GAMEPLAY部分进行整体的设计

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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* 熟练掌握各种基础办公软件,有一的整理能力* 理解SCP基金会世界观新怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 新怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*……的开发已经完成,因为开发方向团队需求问题,目前需要再找一位策划小伙伴对整个游戏的GAMEPLAY部分进行整体的设计

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* 熟练掌握各种基础办公软件,有一的整理能力* 理解SCP基金会世界观新怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 新怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*……的开发已经完成,因为开发方向团队需求问题,目前需要再找一位策划小伙伴对整个游戏的GAMEPLAY部分进行整体的设计

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* 熟练掌握各种基础办公软件,有一的整理能力* 理解SCP基金会世界观新怪谈/旧怪谈风格(重要)加分项……:* 精通 SCP基金会世界观 新怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先*……的开发已经完成,因为开发方向团队需求问题,目前需要再找一位策划小伙伴对整个游戏的GAMEPLAY部分进行整体的设计

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计

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以我的经验,游戏分析中的难点,是识别和讨论如何接受游戏系统,特别是像Starseed Pilgrim这样比较抽象的游戏……也只有在方块构造中出现了各种各样的缝隙之后,我们才开始能看到策略的可能性,这些可能性超出了我们最简单的策略……如何实现这一潜力是下一部分分析的重点

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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负责游戏中核心模块设计实现;2. 负责游戏内容相关编辑器工具开发;3.……根据需求分析并设计出合适的解决方案;4. 持续优化游戏的视觉体验和性能参数。任职要求:1.……良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;5.

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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再玩确实有点腻在我们的游戏里,双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一的……召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,靠战术和策略带领英雄获得胜利美术风格……有的资本是喜欢寻找一个对标,但独立游戏开发者之魂可能是绽放自我,心一处,把产品做好

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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本文由与 HAL 在读生黑琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们的分享……本文由与 HAL 在读生黑琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们的分享……2 年级课程为:C C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……融合卡通与写实的画面,兼顾轻松与震撼·丰富的技能,在战斗中可以自由调整战斗风格·玩家自主把控战斗距离与交战时机的打斗策略……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……“我”是什么的讨论,可以看回中国思想,整个中国思想就是四种“我”的追求,劳思光如此说:形躯我,以生理心理欲求为内容……认知我,以知觉理解推理活动为内容。情意我,以生命力生命感为内容,又叫生命我

版本:Early Access


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