小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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你存在的目的是什么?而你又要怎样做呢?……游戏特色: ◎ 完全运动支持 - 传送,即时传送,眨眼传送,经典的完整运动(开启或关闭舒适模式)。……探索非线性的游戏世界,自己的方式解决谜题

Bug 沙拉

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-4-bug-salad/

这是向整个软件界发出的一记警告,该公司成为了史上第一家“摄食”来惩罚市场营销人员的软件发行商。”……于是我开始思考,可以尸体做些什么。……第一届电脑游戏开发者大会参与者这也是 Ambrosia 时代的终结,他们开始远离游戏,转向更有利图的实用工具软件市场

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你能想象到的机战画面都可以操作来复现!……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……那为什么我不喜欢它呢?我仔细想了想,说得比较二一点,可能是因为它没满足“我灵魂的渴望”吧。。。。。……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线的程度了,这中途完全是毅力和不服输来撑过去的

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

如果你真的寻求复杂的决策实现并且被层次状态机的扩展性弄得精疲力尽,那么推荐使用行为树(behavior……如果你毫无编程经验,那么请向你家的软件设计师寻求符合你需要的简单解释。……内部self.prop1的方式访问时。26. gdscript 有哪些内建函数可用?

小组帖子:Google的ARCore来了

indienova.com/groups/post/1629

erufu: @Oncle#3 是,因为如果有软件上的更新、大家可以直接

小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/groups/post/1009

吸引人来玩的点是什么,优缺点在哪里。……最后我们还是拟定第一个方案。……我们用了figure这个软件来制作了我们游戏的背景音乐,这个软件确实很容易上手,推荐团队没有音效大大的团队使用

版本:Early Access


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