无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以联系?……当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂的。……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以联系

Reach 50 : Sexy Hentai Girls

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你喜欢日本女孩? 你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴?……你喜欢日本女孩?你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴?……每个女孩你5张图片(5个级别): - 女孩穿得很整齐 - 女孩半穿 - 女孩穿着比基尼/内衣 - 女孩裸照

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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如果以前平时没积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……二是给后面的设计“指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,了核心体验这个“指南针”

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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有什么更好的办法?-第二人称恐怖。……这里正在开发什么?为了什么?-游戏的主要问题

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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如果问起世嘉推出的第一款主机是什么,我猜很多人会回答“就是世嘉机啊,插黑卡的那个”。……这同样也是非常经典的一,但玩法与一代相比很大的变化。……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

不是作家(Not a Writer)

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原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……反正我在家呆着,也没什么别的事情可做

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

新阿尔法之战(Alphadia Neo)

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在回合战斗中,每个角色最多使用三种风格,以获得从恢复到战斗风格的好处

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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但在这种情况下,你能评判得出规则调整的好坏如何?系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?……除了资格写写“第一印象”以外,再无其他…………但是至少你意识到了这款游戏的存在,以及它的玩法是什么样的……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

版本:Early Access


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