Doom Eternal 的战斗设计分析

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理论上 TTK 是固定的,玩家自己钻研的 X+Y+#的组合杀 A 敌人的套路在所有难度都适用,这堆恶魔怎么杀我有自己明确的思路和倾向性……近战处决需求大由于资源循环与速杀的需要,壮烈击杀电锯处决的频率高。……输出型的重型敌人超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站中继点

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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递归分割接下来这个算法第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏还创新的加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色的敌人

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……个好大学,做游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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作为国王,你可以选择不同政策,这些政策会影响金钱数量和善恶值。……《创世纪 5:命运斗士》在《创世纪 5:命运斗士》(Ultima V: Warriors of Destiny……那死者的家人和宗教信仰怎么办?现在失业的活人工人怎么办?

亡命迷宫(Speed Mazing)

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紧凑的单局时长、数百幅地图、令人目不转睛的视觉效果和极具挑战性的通模式,让单人玩家沉醉其中。……可孩子们一同畅玩的理想游戏!……让父母陪伴孩子度过美好的家庭时间 <3让单人玩家无法自拔的刺激通体验!

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

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因当时史克威尔授权的港台攻略本媒体使用港台旧译“太空战士 8”,所以港台许多老玩家称此作为太 8。……主角斯尔成为 SeeD 后的首次任务,即被卷入刺杀暗地掌控一国之魔女“Edea”的行动中。……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合战斗

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay观看暴雪嘉年华吧!

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亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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整个故事中充满了激烈的冲突矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光暗的对立来表达对人类爱、梦想、勇气希望等美好事物的追寻……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

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