indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你了 freemanX……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/steam/game/788130
◯阿托米斯CV:貴坂理緒全身纏繞著蒸汽的怪物。可以自由操縱自己身上的蒸汽、對獵物進行捕獲。……◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
对于这部分噗噗相关的故事的表达,我们目前是继续使用与游戏开篇相同的漫画形式,在游戏发展的一些特定阶段插入叙事……这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计
indienova.com/groups/post/1133
如果体现到乐趣上来说,一波一波来的那种感觉吧。或者形容为:波澜万丈 的感觉?……对于原文所说的不喜欢 Shrine 这一设计,我的想法是:塞尔达传说系列的解谜通过叙事将其合理化——古代……如果没有可以搬起的石块这一设计,会有何种影响?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25765
事实上,对于拳皇类游戏的高玩来说,游戏本身就是一个猜测对方想法,争取主动权,见招拆招的游戏,类似于击剑……对于PVE的动作游戏来说,理念又有不同了。下面我们拿《黑魂》来举例子。……而对于BOSS来说,则是给玩家提供了更加深度的挑战(例如怪猎的黑角龙)
indienova.com/steam/game/1360810
游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临的种种挑战。……当然,命中注定的她,并不一定只能有一个。……你是否能在这有限的时间里实现自我,走上人生的巅峰呢?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/u/jspshopnet/blogread/4277
用APP計算每人的跑步數,步數越多可以得到更多優惠。……用APP計算每人的跑步數,步數越多可以得到更多優惠。參考JSP商城
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