小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你了 freemanX……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯阿托米斯CV:貴坂緒全身纏繞著蒸汽的怪物。可以自由操縱自己身上的蒸汽、對獵物進行捕獲。……◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

Alt. Ctrl. Gaming:古旧电视盒之中的互动叙事

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即使你的成长已经错过了那个需要与电子设备进行无效沟通的年代,这些方式对你来说可能也并不陌生,因为它暗合了科技对于普罗大众的黑盒本质……经过一的流程,玩家总能像解开谜题一样找到机器的运作规律。……对于执迷于互动硬件设计的 Jerry Belich 来说,这可能也是它的魅力之一

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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对于这部分噗噗相关的故事的表达,我们目前是继续使用与游戏开篇相同的漫画形式,在游戏发展的一些特定阶段插入叙事……这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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如果体现到乐趣上来说,一波一波来的那种感觉吧。或者形容为:波澜万丈 的感觉?……对于原文所说的不喜欢 Shrine 这一设计,我的想法是:塞尔达传说系列的解谜通过叙事将其合理化——古代……如果没有可以搬起的石块这一设计,会有何种影响?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25765

事实上,对于拳皇类游戏的高玩来说,游戏本身就是一个猜测对方想法,争取主动权,见招拆招的游戏,类似于击剑……对于PVE的动作游戏来说,理念又有不同了。下面我们拿《黑魂》来举例子。……而对于BOSS来说,则是给玩家提供了更加深度的挑战(例如怪猎的黑角龙)

职场浮生记(Office Life)

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游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临的种种挑战。……当然,命中注定的她,并不一只能有一个。……你是否能在这有限的时间里实现自我,走上人生的巅峰呢?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

jspshopnet:跑步競價的產品

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用APP計算每人的跑步數,步數越多可以得到更多優惠。……用APP計算每人的跑步數,步數越多可以得到更多優惠。參JSP商城

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