AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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登录界面作为玩家进入游戏的第一感官,有着很重要的作用,无论是明确游戏类型主题,还是作为玩家的第一次对游戏的认知……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是制作往往在这一环就已经有所展现了。……/bz/preview/3231311这款游戏整体美术风格是致敬美国五十年代动画的画风的,所以配乐的制作也是有意识的增加了非常多的那个年代的动画配乐元素在里面

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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一、引擎之争 想法创意确定后,就要选定游戏引擎进行游戏制作了。……可是在选用什么引擎的时候,还是很纠结和迷茫。……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

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大家,自10月宣布暂时全职开发三国任意传以来已经过去两个月,先说下11月没有发月度报告其实不是因为游戏黄了……程序:制作完毕的人物素材,我也已经在游戏内进行了实装与AI逻辑优化,目前杂兵相关前置工作基本完工。……看着这么多素材处理完毕还是比较欣慰的

梦本无忧(梦本无忧)

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为主……因为制作时间跨度较大,作者的各项水平很不稳定。所以前期的画风比较简单……之后的会稍微一点。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg。……咳咳,有的玩家是作者朋友推荐过来的,如果你们想要看到抗争胜利的故事,那我可能还没有制作完毕

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,只要有的创意,零基础无需组队也能自己做游戏……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,奇亿音乐拥有数十年的游戏音乐制作经验,奇亿音乐认为在游戏音频制作完成后,游戏声音测试与调试需音频团队和游戏厂商共同完成

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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如果这个能成功,后期还是以联网合作社交属性的游戏开发为主。……初创团队,经不起折腾,前期尽量把游戏细节都考虑,一旦开始就不能走回头路了。想当混子的不要来。……有兴趣的VX17319711221或者QQ15314703

千水:《众生相》1月开发日志

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然而进度方面真的只能哈哈哈 又是忙碌的一个月不过好在,春节不太远了城市设计工作已经完全搞完接下来就是一点一点地建模搭出来拼真真的体力活感觉坐在我身后的胖儿又瘦了一点至于动作这边不得不说速度比预想当中要快一点飞跃啄击……操作上,手柄已经实现了拿着xbox手柄玩自己的游戏感觉还是挺舒服的顺便值得一提的是在工作之余,珍贵的礼拜天休息时间工作室四人组吃到了三把鸡真的是大吉大利……想要试玩的朋友可以群126203854三月份的试玩版会首先在群里放出

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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引言 大伙儿,不出意外的话,当诸位看见这篇文章的时候,机核 7 周年“核聚变 2017”线下活动的主题页面也已经上线了……今年的主视觉还是出自台湾设计师Tseng Green之手, 帮助制作动画的朋友是一位听众Joyteeth……有兴趣的勇士来QQ 群 249506285进行报名吧~。​​​​

拾光集

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大家,我们是天津鼎邺科技有限公司!……关于我们了解《拾光集》的更新咨询,请QQ群:983976733关于游戏欢迎光临《拾光集》《拾光集》是一款多结局……再一次的人生,再一次的选择,摆在了你的面前,是继续循规蹈矩成为一个普通人,还是利用你的记忆,拥有新的人生

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