indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132
学习成绩也因为玩游戏一落千丈,爸爸觉得我不成才。……若干年后我一直再想,我是应该做一个游戏,这么多时间都耗在游戏上,我对游戏有很多自己的想法和见解,不做一个游戏怪可惜的……后来玩了《吞食天地》,令我眼前一亮,原来我印象里的游戏都是考验手速,没想到游戏还能做成策略类的,还能这么玩
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……“移速增加10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵的,洗碗机的技能名字也是随意起的,老板们可以在评论区留下自己的想法~)
indienova.com/history/923
所以游戏取得了不错的成绩,到 2006 年的时候,已经卖出了 80 万份(首年就有 40 万份),北美市场销售额超过……游戏结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。……从完成的效果来看,是比较成功的
indienova.com/game/xian-yu
4、飞剑防守时,可拦截敌方飞剑的攻击,拦截成功后可使敌方飞剑攻击失效。……3、渡劫时还可使用丹药、符咒、邀请好友护劫、宗门护劫等手段来提升渡劫成功率 炼制丹药 1、战斗的同时可以收集怪物精魄进行炼丹……4、制符可获得制符经验,制符等级越高,符咒功效越强
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
一开始我的目标是想要做一个小体量的游戏,所以我回想起我之前玩过的游戏,有哪些游戏是有其他值得挖掘的地方……我做了一些行动卡片和路线卡片,行动卡牌有:慢走、正常行走、小跑、冲刺、休息、扎营、睡觉,路线卡牌有:简单的道路……游戏是回合制,每一个回合会随机给出两条路线,每条路线会消耗体力和时间,还有成功概率,如果成功的话就会攀爬对应海拔高度
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容的最强收藏……• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄的……• 也收录有额外的2项任务、以及武器与物品等DLC道具的下载内容
indienova.com/groups/post/29759
发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306
杜卡迪以其卓绝的设计理念,将意大利浓厚的传统风味和尖端科技完美融合,以此成功创作出约一百年历史的摩托车……V4 S”摩托车皮肤史诗有杜卡迪红,纯净黑;传说有:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……另外,玩家还可以通过收集“升阶包”和 “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4
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