Steam 商店页面和游戏上传

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仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 什么正确投食呢?……就开发者设定添加的 Depot 了!……游戏程序包上传游戏程序包需要下载 Steamworks 的 SDK

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

整个游戏用到的数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试……即使自己写个简单解析程序也方便。不过后来自己一看.csv格式的数据比.json足足小三倍容量。……在移动端,能的就尽量用的吧。我还是用回.csv的数据

Deemo:【修仙】开发日志四(招人:动画,特效)

indienova.com/u/deemo/blogread/27825

游戏类型:开放世界仙侠类动作游戏团队成员:1策划,1程序,3美术对我们项目有兴趣的小伙伴欢迎看过来!……联系人:谷QQ:641927456

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

地下城与宝藏VR(Dungeons & Treasure VR)

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你将通过在不同环境中对抗特殊敌人、Boss,挑战陷阱和难题等完成所有游戏级别。……环境由程序自动生成,游戏时间越长级别越难。地区包含手工制作的房间,营造出美丽的氛围。……航点也扩大地图版面

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志3

indienova.com/u/agoo/blogread/30498

大概构思了正式游戏里的选题方式,不过Demo版的谜题数量会比较少,所以稍微把选题场景做小一点,预估在20到30左右……,覆盖了游戏中前期的机制,由于需要在比较少的量下展示更多的机制,所以每个机制的题目数量会只能在4左右……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白板上每一个格子都对应一,玩家每解开一

激战魔方 Dethcube(Dethcube)

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随机地图、随机怪、随机装备获取,再加上怪物多变的弹幕组合让玩家每一局游戏都可获得不同的畅快战斗体验。……随机地图、随机怪、随机装备获取,再加上怪物多变的弹幕组合让你的每一局游戏都可以获得不同的畅快体验。……每次游戏将生成一张大地图,由3x3个随机地图组成,地图的排列、商店、宝箱随机生成,给你带来不一样的图体验

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……, 笔移动速度的影响

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……按 B 清除画布操纵杆依次为 笔大小,浓度,时间步长,迭代次数,液体阻尼,密度阻尼,颜色淡出,笔移动速度的影响

版本:Early Access


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