浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

大千世界(大千世界)

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小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……这是一款颠覆性的RPG扮演游戏,是一个完全的开放性世界,你不再被主线剧情所拘束可以自由的在这个世界的各个角落探索……角色方向自己搭配,角色定位自己来决定7.多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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作品由 24 种故事路线,3 轮回结局,1 个主线结局混合组成。……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

Puyo Puyo Champions / ぷよぷよ eスポーツ

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" 操作简单、乐享连消爽快感的动作益智游戏「魔法气泡」系列最新作,以震撼低价面向全球推出PC……操作简单、乐享连消爽快感的动作益智游戏「魔法气泡」系列最新作,以震撼低价面向全球推出PC版本!……→变得有利的部分火力提升: 送给对方的障碍气泡增加落下降: 障碍气泡落下的速度变慢连消种子: 落下连消的种子

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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第三,代表角色向对手发出威慑恐吓。主要适用于野兽、龙以及恶魔。……很多游戏作品中的龙类和恶魔现身登场之时,都会伴随着一声巨大的咆哮。……还是对敌人造成伤害或者施加负面效果,基本都是群体效果,无论是 RPG 还是 MOBA,甚至 RTS 回合卡牌游戏都遵循了这个设计原则

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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游戏玩法是rouglike下地牢的文字冒险游戏 每一层地牢就是一个迷宫。……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

游戏人间:准备

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下面介绍一下框架核心逻辑。……PlayerPawn根据是否可以控制,分成玩家本身 其他玩家。。。。。。。……这些是主要的逻辑,接下来的每一天,可能都会围绕着这些,进行各种打交道了

鬼山之下(Under The Ghost Mountain - 鬼山之下)

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一款银河展示恶魔城、魂游戏、2D 平台动作游戏。 游戏有一座叫做鬼山的山。……鬼山之下是一款横版平台动作游戏,在游戏中您可以爽快地砍杀怪物。……目前包含 3 种敌人,11 个关卡 1 个主题

初恋日记(初恋日记)

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一部由真实故事改编的剧情向文字冒险游戏,一个原汁原味的中国故事; 讲述你我的青春,体验初恋的心情~游戏内容第一次喜欢上一个人是怎样的心情……这是一部由真实故事改编的剧情向文字冒险游戏,在这个游戏当中,你将体验一段令人难忘的校园生活。……同时也起到了一个“开胃菜”的作用,但依然是非常精彩的,欢迎大家体验,谢谢^^游戏特点1、全中文配音,快和游戏中的人物一起来体验高中生活吧

死魂空间 豪华版(Necrosphere Deluxe)

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死魂空间是一款(真的很困难的)银河战士、恶魔城小游戏──你只需要用到两个按键来操控!……◎ 弹性纤维的芭蕾舞衣!

版本:Early Access


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