indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q能举个例子吗?Jesse:比如负责人告诉我,他要一个玩家体验比较好的强化系统。……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Q有什么具体的方法吗?
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
这是目前最大的关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/arenamania
开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来吗?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你
indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……游戏的UI素材大部分是RPG make和dlc自带的,也使用了部分其他资源,费劲力气也只能整成现在这样了……3.乌诺斯为啥要打帕拉斯?其实是有人拱火,这个人和故事的幕后黑手麦迪文一样其实都来自的另一个大陆
indienova.com/groups/post/100592
并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一定的支持。……接受如下的合作:美术,要画些人形棋子及其技能的静态图,背景图无所谓。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑用Unity吗?
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
回合制:顾名思义,在玩家不操作角色时,游戏不会自动进行。……但是在第一层和第五层出现的怪物不会按照相同的规则生成......这样的设计理念很多人都会本能地想到,但显然并非每一个游戏作者都能做好——随机的程度要怎么考虑……和「回合制」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)