GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q能举个例子?Jesse:比如负责人告诉我,他一个玩家体验比较好的强化系统。……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静。……Q有什么具体的方法

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“。……有两种方法:1、多买些解药拼血量过关2、走结界,往魔物塔走,打到顶层有”随意门“,通过门直接到魔王那

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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这是目前最大的关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……游戏的UI素材大部分是RPG make和dlc自带的,也使用了部分其他资源,费劲力气也只能整成现在这样了……3.乌诺斯为啥打帕拉斯?其实是有人拱火,这个人和故事的幕后黑手麦迪文一样其实都来自的另一个大陆

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一的支持。……接受如下的合作:美术,画些人形棋子及其技能的静态图,背景图无所谓。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑用Unity

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

回合:顾名思义,在玩家操作角色时,游戏不会自动进行。……但是在第一层和第五层出现的怪物不会按照相同的规则生成......这样的设计理念很多人都会本能地想到,但显然并非每一个游戏作者都能做好——随机的程度怎么考虑……和「回合」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

但是在第一层和第五层出现的怪物不会按照相同的规则生成......这样的设计理念很多人都会本能地想到,但显然并非每一位游戏开发者都能做好——随机的程度怎么考虑……在刚才提到的例子中,《以撒的结合》相对完整地采用了这个思路,而《哈迪斯》只用了一部分。……和回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值

版本:Early Access


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