小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

有时间可以交流一。……胡霁: @Magic#5 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

我有想过玩盗版,但这款游戏设计的初衷不就是为了多人合作而生的?玩盗版还有什么意义?……我印象特别深的,就是安全屋袭击,这个任务,特别是即死绝境难度,需要团队协作,我们才能顶住一波又一波的攻势……别小看这一点,他的作用可比普通的技能点厉害得多~而且,转生以后,升级更快

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……第二步:理顺剪辑流程 如何让一部片子在保证观众能看懂的情况,又觉得好看?……影视剧 | 抒情叙述 4.回看排序所有的素材准备到位以后,回看素材再次精细分类,这一次的分类就最好是按照脚本或是剧本的结构来了

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

今日C姐也联系到了开发团队,一起来了解一吧!……纵观这两年的游戏环境,超休闲游戏迎来了大爆发,经过我们内部讨论,觉得超休闲游戏市场前景还是非常不错的,……方便透露一游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

今日C姐也联系到了开发团队,一起来了解一吧!……纵观这两年的游戏环境,超休闲游戏迎来了大爆发,经过我们内部讨论,觉得超休闲游戏市场前景还是非常不错的,……方便透露一游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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今日 C 姐也联系到了开发团队,一起来了解一吧!……方便透露一游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29679

发起:超盐酸君 问下开发者大大,可以做视频公开这个游戏? 疯王子: 随便噢,我自己都做了视频。……只是现在内容少,以后内容多点做视频要好点

DarkWave Studio:开发回归

indienova.com/u/java/blogread/11037

在太原出差的过程也不是没有收获,搞懂了很多和建筑有关的知识,对以后的场景布置有了很大的帮助!……话说前几天就已经把开发捡了回来,在重温手感,回来以后整个人的思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿……“复健训练”,今天要把“Zombie_AI”修正一,然后把“Zombie_AI”的动作整合一,反正以后开发不能停

模糊(THE UNCLEARNESS)

indienova.com/steam/game/1102720

蓝区 - 绿区的地下钢铁预订高达数百层。……“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機來打破鎖

奇异人生:双重曝光(Life is Strange: Double Exposure)

indienova.com/game/life-is-strange-double-exposure

发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·尔菲德撕开了通往平行时空的大门。……麦珂茜·尔菲德——知名学府卡利登大学驻场摄影师——发现新交的好友萨菲死在雪地里。 惨遭谋杀。……麦珂茜能撑到最后,完成不可能完成的任务

版本:Early Access


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