外媒关注的五款 2017 GGJ 清新作品

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也许是因为本次主题为 Wave 缘故,这些游戏大多有种若有若无治愈感,似乎恰能自成一体地代表某种口味……尽管这不过是世界范围内太过渺然选择,但我觉得我们也不妨看看,面对同样主题时候,有些人在思考什么。……尽管这不过是世界范围内太过渺然选择,但我觉得我们也不妨看看,面对同样主题时候,有些人在思考什么

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款用RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间技能

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款用RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间系统

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam购买了不少游戏,所以在做独立游戏时候,就有了一套“……,当然具体怎么收集我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找,反正我觉得这种玩法见太多了,我不想这样做……------------------------------可能有些人会想到,为什么我们不一开始就去做

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

但当我们制定目标时中等水平时,最后却基本只能变成低等水准。……回忆一下,面对如今繁多开放世界游戏,我们大概都有过这样烦恼,为什么很多建筑,我们不能走进其中?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

生存联机类人气很高,代表作h1z1, 方舟进化沙盒类,代表作mcroguelike类, 代表作以撒画面好曝光度高……非像素类,这几年在steam翻游戏时候发现有很多类似limbo画风游戏,就是地形黑色背景单色调……但相反,剧情好游戏可以留住很多死忠粉www然后玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600发布游戏。……,“ip才是主宰”在当时可谓游戏流行语(就像今天渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要查水表)那是个月黑风高夜晚……,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般沉寂第一篇完最后打一波自己游戏广告https:/

幸福工厂(Satisfactory)

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玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送带天堂!……建设在陆地修建大型工厂,征服大自然。随心所欲地扩张领地。……玩法• 开放世界:探索广阔星星球(30 平方公里)Massage 2(AB)b,寻找珍禽野兽和奇花异草

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生第一个僵尸回合放置一个抵挡8

版本:Early Access


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